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2025-09-03 a963e7aa3d1c7a69f803405e203390b3fb43c8c5
Main/System/Battle/BattleField/StoryBattleField.cs
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    public override void OnTurnFightState(int turnNum, int State, int FuncLineID, JsonData extendData)
    {
        base.OnTurnFightState(turnNum, State, FuncLineID, extendData);
        RequestFight();
        // 0-起始状态标记;1-准备完毕;2-战斗中;3-战斗结束;4-结算奖励;5-结束状态标记 6-休息并结束
        if (State == 4)
        {
            //上一波小怪死亡,默认帮玩家请求一下刷新新怪,玩家点击锤子时候就可以直接攻击
            RequestFight();
        }
    }
    protected void OnTeamChange(TeamType teamType)
@@ -140,6 +146,7 @@
    {
        base.HaveRest();
        battleState = StoryBattleState.Break;
        BattleManager.Instance.MainFightRequest(0);
    }
    protected void ReloadTeam()