| | |
| | | public int equipShowPresetID; // 显示装备时,当前的子方案ID |
| | | public ItemModel selectFloorEquip; |
| | | |
| | | bool waitTYOPPack; |
| | | public bool waitTYOPPack; |
| | | public event Action<int> OnOPCallbackEvent; |
| | | |
| | | public Dictionary<int, long> minggeAttrDict = new Dictionary<int, long>(); |
| | |
| | | public bool CalcEquip() |
| | | { |
| | | var items = PackManager.Instance.GetItems(PackType.MinggeDrop); |
| | | Debug.Log("命格掉落背包中的物品数量:" + items.Count); |
| | | if (items.IsNullOrEmpty()) |
| | | { |
| | | if (UIManager.Instance.IsOpened<MinggeEquipWin>()) |
| | |
| | | } |
| | | |
| | | |
| | | //意向技能ID:【guid..】 |
| | | //获取当前在使用方案的技能信息 意向技能类型ID:【物品guid..】 |
| | | public Dictionary<int, List<string>> GetMinggeSkillTypeIDDict() |
| | | { |
| | | var presetID = FuncPresetManager.Instance.GetFuncPresetID((int)BattlePreSetType.Story, (int)FuncPresetType.Mingge); |
| | | var presetID = FuncPresetManager.Instance.GetFuncPresetIDByBattleType((int)BattlePreSetType.Story, (int)FuncPresetType.Mingge); |
| | | var startIndex = (presetID - 1) * TotleEquip;//对应卦玉背包索引 = (套编号-1)*12+装备位-1 |
| | | |
| | | var dict = new Dictionary<int, List<string>>(); |
| | |
| | | return dict; |
| | | } |
| | | |
| | | //获取指定方案的技能信息 意向技能类型ID:数量 |
| | | public Dictionary<int, int> GetMinggeSkillCountDictByPresetID(int presetID) |
| | | { |
| | | var startIndex = (presetID - 1) * TotleEquip;//对应卦玉背包索引 = (套编号-1)*12+装备位-1 |
| | |
| | | return false; |
| | | } |
| | | |
| | | if (UIManager.Instance.IsOpened<MinggeEquipWin>()) |
| | | { |
| | | return false; |
| | | } |
| | | //自动处理: 判断分解 和战力高低 和决定是哪个方案下的装备对比 |
| | | |
| | | |
| | | //非自动情况下,默认当前方案 |
| | | equipShowPresetID = FuncPresetManager.Instance.GetFuncPresetID((int)BattlePreSetType.Story, (int)FuncPresetType.Mingge); |
| | | equipShowPresetID = FuncPresetManager.Instance.GetFuncPresetIDByBattleType((int)BattlePreSetType.Story, (int)FuncPresetType.Mingge); |
| | | selectFloorEquip = equip; |
| | | if (UIManager.Instance.IsOpened<MinggeWin>()) |
| | | { |
| | |
| | | Debug.LogError($"配置错误物品 {selectFloorEquip.itemId} 装备位为0"); |
| | | return true; |
| | | } |
| | | UIManager.Instance.OpenWindow<MinggeEquipWin>(); |
| | | if (!UIManager.Instance.IsOpened<MinggeEquipWin>()) |
| | | { |
| | | UIManager.Instance.OpenWindow<MinggeEquipWin>(); |
| | | } |
| | | } |
| | | return true; |
| | | |
| | |
| | | |
| | | public void SendTY(int count) |
| | | { |
| | | if (CalcEquip()) |
| | | { |
| | | return; |
| | | } |
| | | if (waitTYOPPack) |
| | | { |
| | | return; |
| | | } |
| | | // if (CalcEquip()) |
| | | // { |
| | | // return; |
| | | // } |
| | | // if (waitTYOPPack) |
| | | // { |
| | | // return; |
| | | // } |
| | | |
| | | if (!ItemLogicUtility.CheckItemCount(PackType.Item, tyItemID, count, 2)) |
| | | // if (!ItemLogicUtility.CheckItemCount(PackType.Item, tyItemID, count, 2)) |
| | | // { |
| | | // return; |
| | | // } |
| | | if (waitTYOPPack) |
| | | { |
| | | return; |
| | | } |
| | |
| | | { |
| | | minggeAttrDict.Clear(); //身上命格属性重置 |
| | | |
| | | var minggePresetID = FuncPresetManager.Instance.GetFuncPresetID((int)BattlePreSetType.Story, (int)FuncPresetType.Mingge); |
| | | var minggePresetID = FuncPresetManager.Instance.GetFuncPresetIDByBattleType((int)BattlePreSetType.Story, (int)FuncPresetType.Mingge); |
| | | var starIndex = (minggePresetID - 1) * TotleEquip; |
| | | |
| | | for (int i = starIndex; i < starIndex + TotleEquip; i++) |