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2025-07-07 ad14e2586cd13c52b30e1cc481724a1e09407f6a
Main/System/Team/TeamHero.Properties.cs
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public partial class TeamHero
{
   // 基础属性
    // 生命
    public int hp = 0;
    // 攻击力
    public int attack = 0;
    // 防御力
    public int defense = 0;
    //战斗属性 击晕、暴击、连击、格挡、反击、吸血
    //眩晕概率
    public int stunRate = 0;
    //暴击概率
    public int critRate = 0;
    //连击概率
    public int comboRate = 0;
    //格挡概率
    public int blockRate = 0;
    //反击概率
    public int counterAttackRate = 0;
    //攻击目标时,造成伤害转化成生命的百分比数值提升
    public int recoverRate = 0;
    //战斗抵抗属性
    //眩晕抵抗
    public int stunResist = 0;
    //暴击抵抗
    public int critResist = 0;
    //连击抵抗
    public int comboResist = 0;
    //格挡抵抗
    public int blockResist = 0;
    //反击抵抗
    public int counterAttackResist = 0;
    //减少攻击时吸血转化成生命的百分比数值
    public int recoverResist = 0;
    //  当前属性
    // 怒气值
    public int rage = 0;
    //  当前血量
    public int curHp;
    public long curHp;
    //  最大血量
    public int maxHp;
    public long maxHp;
    
}