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 |  |  |     public int mapRealmSelect;  //地图境界难度 | 
 |  |  |     public int leaveFamilyTime; //离开家族时间 | 
 |  |  |     public int leaveGuildInfo; //公会:主动离开次数*100 + 被踢次数*10  + 最后一次是否主动离开的,暂时最多累计记录到9次 | 
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 |  |  |     public bool IsActive90Off = true; //代表默认激活0.1折 | 
 |  |  |     public long treasurePotentialSp | 
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 |  |  |         CON = _serverInfo.CON; | 
 |  |  |         Setting = _serverInfo.Setting; | 
 |  |  |         FBID = _serverInfo.FBID; | 
 |  |  |         ExAttr1 = (int)_serverInfo.ExAttr1;  //策划配置关卡ID为201,即 过关2-1(0/1) ,使用 ExAttr1 值判断,如ExAttr1值为20103代表当前已经过了第2章第1关第3波,包含了波,需要击败该关卡boss后才算该关过关 | 
 |  |  |         ExAttr2 = (int)_serverInfo.ExAttr2;  //用于记录主线当前刷怪所在章节关卡记录,记录值 = 章节*10000+关卡编号*100+第x波  ; 0418刷新类型103 | 
 |  |  |         ExAttr1 = Math.Max((int)_serverInfo.ExAttr1, 10100);  //策划配置关卡ID为201,即 过关2-1(0/1) ,使用 ExAttr1 值判断,如ExAttr1值为20103代表当前已经过了第2章第1关第3波,包含了波,需要击败该关卡boss后才算该关过关 | 
 |  |  |         ExAttr2 = Math.Max((int)_serverInfo.ExAttr2, 10101);  //用于记录主线当前刷怪所在章节关卡记录,记录值 = 章节*10000+关卡编号*100+第x波  ; 0418刷新类型103 | 
 |  |  |         dungeonLineId = (int)_serverInfo.ExAttr3 % 1000; | 
 |  |  |         dungeonMapId = (int)_serverInfo.ExAttr3 / 1000; | 
 |  |  |         shield = _serverInfo.ExAttr4; | 
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 |  |  |         spExtend = _serverInfo.ExAttr8; | 
 |  |  |         bubbleId = _serverInfo.ExAttr10; | 
 |  |  |         ExAttr11 = _serverInfo.ExAttr11; | 
 |  |  |         leaveGuildInfo = (int)_serverInfo.ExAttr12; | 
 |  |  |         ExAttr16 = _serverInfo.ExAttr16; | 
 |  |  |         ServerGroupId = _serverInfo.ExAttr13; | 
 |  |  |         faction = _serverInfo.Faction; |