hch
2025-10-22 af6e207c6d185ed66125e85e18c02c63bea597f9
Main/Core/GameEngine/Player/PlayerBaseData.cs
@@ -113,6 +113,7 @@
    public int mapRealmSelect;  //地图境界难度
    public int leaveFamilyTime; //离开家族时间
    public int leaveGuildInfo; //公会:主动离开次数*100 + 被踢次数*10  + 最后一次是否主动离开的,暂时最多累计记录到9次
    public bool IsActive90Off = true; //代表默认激活0.1折
    public long treasurePotentialSp
@@ -167,8 +168,8 @@
        CON = _serverInfo.CON;
        Setting = _serverInfo.Setting;
        FBID = _serverInfo.FBID;
        ExAttr1 = (int)_serverInfo.ExAttr1;  //策划配置关卡ID为201,即 过关2-1(0/1) ,使用 ExAttr1 值判断,如ExAttr1值为20103代表当前已经过了第2章第1关第3波,包含了波,需要击败该关卡boss后才算该关过关
        ExAttr2 = (int)_serverInfo.ExAttr2;  //用于记录主线当前刷怪所在章节关卡记录,记录值 = 章节*10000+关卡编号*100+第x波  ; 0418刷新类型103
        ExAttr1 = Math.Max((int)_serverInfo.ExAttr1, 10100);  //策划配置关卡ID为201,即 过关2-1(0/1) ,使用 ExAttr1 值判断,如ExAttr1值为20103代表当前已经过了第2章第1关第3波,包含了波,需要击败该关卡boss后才算该关过关
        ExAttr2 = Math.Max((int)_serverInfo.ExAttr2, 10101);  //用于记录主线当前刷怪所在章节关卡记录,记录值 = 章节*10000+关卡编号*100+第x波  ; 0418刷新类型103
        dungeonLineId = (int)_serverInfo.ExAttr3 % 1000;
        dungeonMapId = (int)_serverInfo.ExAttr3 / 1000;
        shield = _serverInfo.ExAttr4;
@@ -180,6 +181,7 @@
        spExtend = _serverInfo.ExAttr8;
        bubbleId = _serverInfo.ExAttr10;
        ExAttr11 = _serverInfo.ExAttr11;
        leaveGuildInfo = (int)_serverInfo.ExAttr12;
        ExAttr16 = _serverInfo.ExAttr16;
        ServerGroupId = _serverInfo.ExAttr13;
        faction = _serverInfo.Faction;