|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public BattleObjectBuffMgr buffMgr; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public BattleObjectLayerMgr layerMgr; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public int ObjID { get; set; } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public BattleCamp Camp { get; protected set; } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public TeamHero teamHero { get; protected set; } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // public BuffMgr buffMgr; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public MotionBase motionBase; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | teamHero = _teamHero; | 
|---|
|  |  |  | Camp = _camp; | 
|---|
|  |  |  | motionBase = new MotionBase(); | 
|---|
|  |  |  | motionBase.Init(heroGo.GetComponentInChildren<SkeletonGraphic>(true)); | 
|---|
|  |  |  | motionBase.onAnimationComplete += OnAnimationComplete; | 
|---|
|  |  |  | motionBase.Init(heroGo.GetComponentInChildren<SkeletonAnimation>(true)); | 
|---|
|  |  |  | buffMgr = new BattleObjectBuffMgr(); | 
|---|
|  |  |  | buffMgr.Init(this); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | layerMgr = new BattleObjectLayerMgr(); | 
|---|
|  |  |  | layerMgr.Init(this); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | renderers = heroGo.GetComponentsInChildren<Renderer>(true); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar = heroGo.GetComponentInChildren<BattleHeroInfoBar>(true); | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.SetBattleObject(this); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  根据阵营翻转血条 | 
|---|
|  |  |  | var heroInfoBarScale = heroInfoBar.transform.localScale; | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBarScale.x *= Camp == BattleCamp.Red ? 1 : -1; | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.transform.localScale = heroInfoBarScale; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.SetActive(true); | 
|---|
|  |  |  | SetFront(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | motionBase.Run(); | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.Run(); | 
|---|
|  |  |  | buffMgr.Run(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual void Pause() | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual void Destroy() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | motionBase.onAnimationComplete -= OnAnimationComplete; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | motionBase.Release(); | 
|---|
|  |  |  | motionBase = null; | 
|---|
|  |  |  | buffMgr.Release(); | 
|---|
|  |  |  | buffMgr = null; | 
|---|
|  |  |  | teamHero = null; | 
|---|
|  |  |  | ObjID = 0; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.MaxHP: | 
|---|
|  |  |  | teamHero.maxHp = GeneralDefine.GetFactValue(_refreshInfo.Value, _refreshInfo.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.UpdateHP(teamHero.curHp, teamHero.curHp, teamHero.maxHp); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.XP: | 
|---|
|  |  |  | long toXp = GeneralDefine.GetFactValue(_refreshInfo.Value, _refreshInfo.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.UpdateHP(teamHero.rage, toXp, 100); | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.UpdateXP(teamHero.rage, toXp, 100); | 
|---|
|  |  |  | teamHero.rage = (int)GeneralDefine.GetFactValue(_refreshInfo.Value, _refreshInfo.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | default: | 
|---|
|  |  |  | BattleDebug.LogError("BattleObject.ObjInfoRefresh 出现意外类型 " + _refreshInfo.RefreshType.ToString()); | 
|---|
|  |  |  | Debug.LogError("BattleObject.ObjInfoRefresh 出现意外类型 " + _refreshInfo.RefreshType.ToString()); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void ObjPropertyRefreshView(HB418_tagSCObjPropertyRefreshView vNetData) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | switch ((PlayerDataType)vNetData.RefreshType) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.HP: | 
|---|
|  |  |  | long toHp = GeneralDefine.GetFactValue(vNetData.Value, vNetData.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.UpdateHP(teamHero.curHp, toHp, teamHero.maxHp); | 
|---|
|  |  |  | teamHero.curHp = GeneralDefine.GetFactValue(vNetData.Value, vNetData.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.MaxHP: | 
|---|
|  |  |  | teamHero.maxHp = GeneralDefine.GetFactValue(vNetData.Value, vNetData.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.UpdateHP(teamHero.curHp, teamHero.curHp, teamHero.maxHp); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.XP: | 
|---|
|  |  |  | long toXp = GeneralDefine.GetFactValue(vNetData.Value, vNetData.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.UpdateXP(teamHero.rage, toXp, 100); | 
|---|
|  |  |  | teamHero.rage = (int)GeneralDefine.GetFactValue(vNetData.Value, vNetData.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | default: | 
|---|
|  |  |  | Debug.LogError("BattleObject.ObjPropertyRefreshView 出现意外类型 " + vNetData.RefreshType.ToString()); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return true; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual void Hurt(List<long> damageValues, long _totalDamage, uint attackType) | 
|---|
|  |  |  | public virtual void Hurt(List<long> damageValues, long _totalDamage, | 
|---|
|  |  |  | HB427_tagSCUseSkill.tagSCUseSkillHurt hurt, SkillConfig skillConfig, int hitIndex, | 
|---|
|  |  |  | BattleDrops battleDrops, HB422_tagMCTurnFightObjDead deadPack) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | PopDamage(teamHero.curHp, damageValues, attackType); | 
|---|
|  |  |  | bool isLastHit = hitIndex >= skillConfig.DamageDivide.Length - 1; | 
|---|
|  |  |  | bool firstHit = hitIndex == 0; | 
|---|
|  |  |  | BattleDmgInfo dmgInfo = PopDamage(damageValues, _totalDamage, hurt, skillConfig, isLastHit); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | motionBase.PlayAnimation(MotionName.hit, false); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  扣血 | 
|---|
|  |  |  | teamHero.curHp -= _totalDamage; | 
|---|
|  |  |  | //  这里 | 
|---|
|  |  |  | if (dmgInfo.IsType(DamageType.Dodge)) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (isLastHit) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | DodgeFinishAction dodgeFinish = new DodgeFinishAction(battleField, this); | 
|---|
|  |  |  | battleField.recordPlayer.InsertRecord(dodgeFinish); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (firstHit) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | OnDodgeBegin(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | bool isFatalAttack = (null != deadPack) && isLastHit; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (isFatalAttack) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (null != battleDrops) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | PushDropItems(battleDrops); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | battleField.OnObjsDead(new List<HB422_tagMCTurnFightObjDead>() { deadPack }); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | else | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if ((dmgInfo.IsType(DamageType.Damage) || dmgInfo.IsRealdamage())) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | motionBase.PlayAnimation(MotionName.hit, false); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void SuckHp(uint suckHP, SkillConfig skillConfig) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | teamHero.curHp = Math.Min(teamHero.maxHp, teamHero.curHp + (int)suckHP); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void HurtByReflect(uint bounceHP, SkillConfig skillConfig) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | teamHero.curHp = Math.Max(0, teamHero.curHp - (int)bounceHP); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | const float pingpongTime = 0.4f; | 
|---|
|  |  |  | //  闪避开始 | 
|---|
|  |  |  | public virtual void OnDodgeBegin() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | float pingpongTime = 0.2f; | 
|---|
|  |  |  | RectTransform rectTrans = heroRectTrans; | 
|---|
|  |  |  | var tween = rectTrans.DOAnchorPos(new Vector3(-50, 50, 0), pingpongTime) | 
|---|
|  |  |  | var tween = rectTrans.DOAnchorPos(new Vector3(-30, 0, 0), pingpongTime) | 
|---|
|  |  |  | .SetEase(Ease.OutCubic); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | motionBase.ShowIllusionShadow(true); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | tween.onComplete += () => | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | motionBase.ShowIllusionShadow(false); | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | battleField.battleTweenMgr.OnPlayTween(tween); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  闪避结束 | 
|---|
|  |  |  | public virtual void OnDodgeEnd() | 
|---|
|  |  |  | public virtual void OnDodgeEnd(Action _complete = null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | float pingpongTime = 0.2f; | 
|---|
|  |  |  | RectTransform rectTrans = heroRectTrans; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | var tween = rectTrans.DOAnchorPos(Vector3.zero, pingpongTime) | 
|---|
|  |  |  | .SetEase(Ease.OutCubic); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | tween.onComplete += () => | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | _complete?.Invoke(); | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | battleField.battleTweenMgr.OnPlayTween(tween); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual void OnDeath(Action _onDeathAnimationComplete) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | BattleDebug.LogError(ObjID + " OnDeath called"); | 
|---|
|  |  |  | onDeathAnimationComplete = _onDeathAnimationComplete; | 
|---|
|  |  |  | motionBase.PlayAnimation(MotionName.dead, false); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | protected virtual void OnAnimationComplete(MotionName motionName) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (motionName == MotionName.dead) | 
|---|
|  |  |  | motionBase.PlayAnimation(MotionName.dead, false, () => | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | teamHero.isDead = true; | 
|---|
|  |  |  | OnDeadAnimationComplete(); | 
|---|
|  |  |  | onDeathAnimationComplete?.Invoke(); | 
|---|
|  |  |  | onDeathAnimationComplete = null; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | _onDeathAnimationComplete?.Invoke(); | 
|---|
|  |  |  | }); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | protected virtual void OnDeadAnimationComplete() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | //  或许看看溶解特效? YYL TODO | 
|---|
|  |  |  | heroGo.SetActive(false); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | buffMgr.RemoveAllBuff(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void OnReborn(HB423_tagMCTurnFightObjReborn vNetData) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 伤害还要看 是否闪避 暴击 and so on 需要有一个DamageType 服务器应该会给 | 
|---|
|  |  |  | protected virtual void PopDamage(long curHp, List<long> damageValues, uint attackType) | 
|---|
|  |  |  | protected virtual BattleDmgInfo PopDamage(List<long> damageValues, long _totalDamage, HB427_tagSCUseSkill.tagSCUseSkillHurt hurt, SkillConfig skillConfig, bool isLastHit) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | //  其实应该通知出去给UI界面解耦 让UI界面自己来显示的 YYL TODO | 
|---|
|  |  |  | //  播放伤害数字 | 
|---|
|  |  |  | //  这里可以实现一个伤害数字的弹出效果 | 
|---|
|  |  |  | //  比如使用一个UI组件来显示伤害数字 | 
|---|
|  |  |  | foreach (var damage in damageValues) | 
|---|
|  |  |  | BattleDmgInfo battleDmgInfo = new BattleDmgInfo(battleField.guid, damageValues, this, hurt, skillConfig, isLastHit); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | int currentHurtHp = 0; | 
|---|
|  |  |  | for (int i = 0; i < damageValues.Count; i++) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | Debug.Log($"Damage: {damage}"); | 
|---|
|  |  |  | currentHurtHp += (int)damageValues[i]; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | BattleDmgInfo battleDmgInfo = new BattleDmgInfo(battleField.guid, damageValues, this, (int)attackType); | 
|---|
|  |  |  | bool isRecovery = battleDmgInfo.IsType(DamageType.Recovery); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | long toHp = Math.Max(0, teamHero.curHp + (isRecovery ? currentHurtHp : -currentHurtHp)); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.UpdateHP(teamHero.curHp, toHp, teamHero.maxHp); | 
|---|
|  |  |  | teamHero.curHp = toHp; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // YYL TODO 是否需要挂在在自身的follow点上 | 
|---|
|  |  |  | EventBroadcast.Instance.Broadcast(EventName.BATTLE_DAMAGE_TAKEN, battleDmgInfo); | 
|---|
|  |  |  | return battleDmgInfo; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public RectTransform GetAliasTeamNode() | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  休息状态 | 
|---|
|  |  |  | //  多一个zzz的一个特效 | 
|---|
|  |  |  | heroGo.SetActive(true); | 
|---|
|  |  |  | motionBase.PlayAnimation(MotionName.idle, true); | 
|---|
|  |  |  | motionBase.HaveRest(); | 
|---|
|  |  |  | heroRectTrans.anchoredPosition = Vector2.zero; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.SetActive(false); | 
|---|
|  |  |  | SetFront(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void PushDropItems(BattleDrops _battleDrops) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void PerformDrop() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (null == battleDrops) | 
|---|
|  |  |  | if (null == battleDrops || battleDrops.dropItemPackIndex.Count == 0) | 
|---|
|  |  |  | return; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | EventBroadcast.Instance.Broadcast<string, BattleDrops, Action>( | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | battleDrops = null; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void SetBack() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | layerMgr.SetBack(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void SetFront() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | layerMgr.SetFront(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void SetSpeedRatio(float ratio) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | motionBase.SetSpeedRatio(ratio); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #if UNITY_EDITOR_STOP_USING | 
|---|