|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | using DG.Tweening; | 
|---|
|  |  |  | using DG.Tweening.Core; | 
|---|
|  |  |  | using DG.Tweening.Plugins.Options; | 
|---|
|  |  |  | using Spine.Unity; | 
|---|
|  |  |  | using UnityEngine.UI; | 
|---|
|  |  |  | using System.Linq; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public enum BattleCamp | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | Friendly, | 
|---|
|  |  |  | Enemy | 
|---|
|  |  |  | Red, | 
|---|
|  |  |  | Blue | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public enum BattleState | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public class BattleObject | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | public string BattleObjectId { get; protected set; } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public BattleCamp Camp { get; protected set; } = BattleCamp.Friendly; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public BattleField battleField; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public BattleObjectBuffMgr buffMgr; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public BattleObjectLayerMgr layerMgr; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public int ObjID { get; set; } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public BattleCamp Camp { get; protected set; } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public TeamHero teamHero { get; protected set; } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | protected MotionBase motionBase; | 
|---|
|  |  |  | public MotionBase motionBase; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | protected GameObject cardGO; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual void Init(TeamHero _teamHero) | 
|---|
|  |  |  | public GameObject heroGo | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | this.teamHero = _teamHero; | 
|---|
|  |  |  | motionBase = new MotionBase(); | 
|---|
|  |  |  | get; | 
|---|
|  |  |  | private set; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | protected void LoadHero() | 
|---|
|  |  |  | protected BattleDrops battleDrops; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | private RectTransform m_heroRectTrans; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public RectTransform heroRectTrans | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #region 战斗相关函数 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual void AttackTarget(List<BattleObject> targets) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | // 找离自己最近的 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (0 == targets.Count) return; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | BattleObject target = targets[0]; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (1 != targets.Count) | 
|---|
|  |  |  | get | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | for (int i = 1; i < targets.Count; i++) | 
|---|
|  |  |  | if (m_heroRectTrans == null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (Vector3.Distance(cardGO.transform.position, targets[i].cardGO.transform.position) < Vector3.Distance(cardGO.transform.position, target.cardGO.transform.position)) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | target = targets[i]; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | m_heroRectTrans = heroGo.GetComponent<RectTransform>(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | return m_heroRectTrans; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Vector3 tempPos = cardGO.transform.position; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | motionBase.OnAttackAnimationComplete = () => { | 
|---|
|  |  |  | // 攻击动画结束之后 回到原来的位置 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | cardGO.transform.DOMove(tempPos, 1f).OnComplete(() => { | 
|---|
|  |  |  | // motionBase.ClearEvent();// = null; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  通知本次攻击行动结束 | 
|---|
|  |  |  | //  通过battleFieldId来告知BattleFieldMgr | 
|---|
|  |  |  | }); | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | cardGO.transform.DOMove(target.cardGO.transform.position, 1f).OnComplete(() => { | 
|---|
|  |  |  | // 播放攻击动画 | 
|---|
|  |  |  | motionBase.OnAttackHitEvent = (int attackIndex) => { | 
|---|
|  |  |  | for (int i = 0; i < targets.Count; i++) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | targets[i].UnderAttack(this); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //普攻是hit1 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | motionBase.PlayAnimationEx(MotionName.atk1, false, new List<int>(){ | 
|---|
|  |  |  | 5//假设是5帧 目前还没有数据 | 
|---|
|  |  |  | }); | 
|---|
|  |  |  | }); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual void CastSkill(List<BattleObject> targets) | 
|---|
|  |  |  | protected Action onDeathAnimationComplete; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | protected Renderer[] renderers; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | private List<HB405_tagMCAddExp> hB405_tagMCAddExps = new List<HB405_tagMCAddExp>(); | 
|---|
|  |  |  | public BattleHeroInfoBar heroInfoBar; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public BattleObject(BattleField _battleField) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | //  需不需要move 攻击目标是谁 | 
|---|
|  |  |  | battleField = _battleField; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual float UnderAttack(BattleObject attacker) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual void Init(GameObject _heroGo, TeamHero _teamHero, BattleCamp _camp) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return 0; | 
|---|
|  |  |  | heroGo = _heroGo; | 
|---|
|  |  |  | teamHero = _teamHero; | 
|---|
|  |  |  | Camp = _camp; | 
|---|
|  |  |  | motionBase = new MotionBase(); | 
|---|
|  |  |  | motionBase.Init(heroGo.GetComponentInChildren<SkeletonAnimation>(true)); | 
|---|
|  |  |  | buffMgr = new BattleObjectBuffMgr(); | 
|---|
|  |  |  | buffMgr.Init(this); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | layerMgr = new BattleObjectLayerMgr(); | 
|---|
|  |  |  | layerMgr.Init(this); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | renderers = heroGo.GetComponentsInChildren<Renderer>(true); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar = heroGo.GetComponentInChildren<BattleHeroInfoBar>(true); | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.SetBattleObject(this); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  根据阵营翻转血条 | 
|---|
|  |  |  | var heroInfoBarScale = heroInfoBar.transform.localScale; | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBarScale.x *= Camp == BattleCamp.Red ? 1 : -1; | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.transform.localScale = heroInfoBarScale; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.SetActive(true); | 
|---|
|  |  |  | SetFront(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual float HealTargets(List<BattleObject> targets) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return 0; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual float BeHealed(BattleObject healer, float healAmount) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return 0; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual bool Revive(BattleObject target) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return false; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual bool BeRevived(BattleObject reviver, float healthPercent = 0.5f) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return false; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #endregion | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #region 辅助函数 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual bool IsEnemy(BattleObject other) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (other == null) return false; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return Camp != other.Camp; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual bool IsFriendly(BattleObject other) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (other == null) return false; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return Camp == other.Camp; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual void Run() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | motionBase.Run(); | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.Run(); | 
|---|
|  |  |  | buffMgr.Run(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #endregion | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual void Pause() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | motionBase.Pause(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual void Resume() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | motionBase.Resume(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual void Destroy() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | motionBase.Release(); | 
|---|
|  |  |  | motionBase = null; | 
|---|
|  |  |  | buffMgr.Release(); | 
|---|
|  |  |  | buffMgr = null; | 
|---|
|  |  |  | teamHero = null; | 
|---|
|  |  |  | ObjID = 0; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (heroGo != null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | GameObject.DestroyImmediate(heroGo); | 
|---|
|  |  |  | heroGo = null; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void OnObjInfoRefresh(H0418_tagObjInfoRefresh _refreshInfo) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | switch ((PlayerDataType)_refreshInfo.RefreshType) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.HP: | 
|---|
|  |  |  | long toHp = GeneralDefine.GetFactValue(_refreshInfo.Value, _refreshInfo.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.UpdateHP(teamHero.curHp, toHp, teamHero.maxHp); | 
|---|
|  |  |  | teamHero.curHp = GeneralDefine.GetFactValue(_refreshInfo.Value, _refreshInfo.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.MaxHP: | 
|---|
|  |  |  | teamHero.maxHp = GeneralDefine.GetFactValue(_refreshInfo.Value, _refreshInfo.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.UpdateHP(teamHero.curHp, teamHero.curHp, teamHero.maxHp); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.XP: | 
|---|
|  |  |  | long toXp = GeneralDefine.GetFactValue(_refreshInfo.Value, _refreshInfo.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.UpdateXP(teamHero.rage, toXp, 100); | 
|---|
|  |  |  | teamHero.rage = (int)GeneralDefine.GetFactValue(_refreshInfo.Value, _refreshInfo.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | default: | 
|---|
|  |  |  | Debug.LogError("BattleObject.ObjInfoRefresh 出现意外类型 " + _refreshInfo.RefreshType.ToString()); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void ObjPropertyRefreshView(HB418_tagSCObjPropertyRefreshView vNetData) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | switch ((PlayerDataType)vNetData.RefreshType) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.HP: | 
|---|
|  |  |  | long toHp = GeneralDefine.GetFactValue(vNetData.Value, vNetData.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.UpdateHP(teamHero.curHp, toHp, teamHero.maxHp); | 
|---|
|  |  |  | teamHero.curHp = GeneralDefine.GetFactValue(vNetData.Value, vNetData.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.MaxHP: | 
|---|
|  |  |  | teamHero.maxHp = GeneralDefine.GetFactValue(vNetData.Value, vNetData.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.UpdateHP(teamHero.curHp, teamHero.curHp, teamHero.maxHp); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.XP: | 
|---|
|  |  |  | long toXp = GeneralDefine.GetFactValue(vNetData.Value, vNetData.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.UpdateXP(teamHero.rage, toXp, 100); | 
|---|
|  |  |  | teamHero.rage = (int)GeneralDefine.GetFactValue(vNetData.Value, vNetData.ValueEx); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | default: | 
|---|
|  |  |  | Debug.LogError("BattleObject.ObjPropertyRefreshView 出现意外类型 " + vNetData.RefreshType.ToString()); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  眩晕 | 
|---|
|  |  |  | public bool IsStunned() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return teamHero.isStunned; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  冰冻 | 
|---|
|  |  |  | public bool IsFrozen() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return teamHero.isFrozen; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  石化 | 
|---|
|  |  |  | public bool IsStoned() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return teamHero.isStoned; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  被沉默 | 
|---|
|  |  |  | public bool IsSlient() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return teamHero.isSlient; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  被缴械 | 
|---|
|  |  |  | public bool IsDisarmed() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return teamHero.isDisarmed; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  是否无敌 | 
|---|
|  |  |  | public bool IsInvincable() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return teamHero.isInvinceble; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  是否死亡 | 
|---|
|  |  |  | public bool IsDead() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return teamHero.isDead; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  是否被控住了 | 
|---|
|  |  |  | public bool IsCrowdControlled() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return IsStunned() || IsStoned() || IsFrozen(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual bool IsCanCastSkill() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | //  被控住 | 
|---|
|  |  |  | if (IsCrowdControlled()) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return false; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  被沉默 | 
|---|
|  |  |  | if (IsSlient()) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return false; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  看看怒气是否达到释放要求 | 
|---|
|  |  |  | return teamHero.rage >= 100; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual bool IsCanNormalAttack() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | //  被控住 | 
|---|
|  |  |  | if (IsCrowdControlled()) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return false; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  缴械 | 
|---|
|  |  |  | if (IsDisarmed()) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return false; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return true; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual void Hurt(List<long> damageValues, long _totalDamage, | 
|---|
|  |  |  | HB427_tagSCUseSkill.tagSCUseSkillHurt hurt, SkillConfig skillConfig, int hitIndex, | 
|---|
|  |  |  | BattleDrops battleDrops, HB422_tagMCTurnFightObjDead deadPack) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | bool isLastHit = hitIndex >= skillConfig.DamageDivide.Length - 1; | 
|---|
|  |  |  | bool firstHit = hitIndex == 0; | 
|---|
|  |  |  | BattleDmgInfo dmgInfo = PopDamage(damageValues, _totalDamage, hurt, skillConfig, isLastHit); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  这里 | 
|---|
|  |  |  | if (dmgInfo.IsType(DamageType.Dodge)) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (isLastHit) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | DodgeFinishAction dodgeFinish = new DodgeFinishAction(battleField, this); | 
|---|
|  |  |  | battleField.recordPlayer.InsertRecord(dodgeFinish); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (firstHit) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | OnDodgeBegin(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | bool isFatalAttack = (null != deadPack) && isLastHit; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (isFatalAttack) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (null != battleDrops) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | PushDropItems(battleDrops); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | battleField.OnObjsDead(new List<HB422_tagMCTurnFightObjDead>() { deadPack }); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | else | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if ((dmgInfo.IsType(DamageType.Damage) || dmgInfo.IsRealdamage())) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | motionBase.PlayAnimation(MotionName.hit, false); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void SuckHp(uint suckHP, SkillConfig skillConfig) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | teamHero.curHp = Math.Min(teamHero.maxHp, teamHero.curHp + (int)suckHP); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void HurtByReflect(uint bounceHP, SkillConfig skillConfig) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | teamHero.curHp = Math.Max(0, teamHero.curHp - (int)bounceHP); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | const float pingpongTime = 0.4f; | 
|---|
|  |  |  | //  闪避开始 | 
|---|
|  |  |  | public virtual void OnDodgeBegin() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | RectTransform rectTrans = heroRectTrans; | 
|---|
|  |  |  | var tween = rectTrans.DOAnchorPos(new Vector3(-30, 0, 0), pingpongTime) | 
|---|
|  |  |  | .SetEase(Ease.OutCubic); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | motionBase.ShowIllusionShadow(true); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | tween.onComplete += () => | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | motionBase.ShowIllusionShadow(false); | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | battleField.battleTweenMgr.OnPlayTween(tween); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  闪避结束 | 
|---|
|  |  |  | public virtual void OnDodgeEnd(Action _complete = null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | RectTransform rectTrans = heroRectTrans; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | var tween = rectTrans.DOAnchorPos(Vector3.zero, pingpongTime) | 
|---|
|  |  |  | .SetEase(Ease.OutCubic); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | tween.onComplete += () => | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | _complete?.Invoke(); | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | battleField.battleTweenMgr.OnPlayTween(tween); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public virtual void OnDeath(Action _onDeathAnimationComplete) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | motionBase.PlayAnimation(MotionName.dead, false, () => | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | teamHero.isDead = true; | 
|---|
|  |  |  | OnDeadAnimationComplete(); | 
|---|
|  |  |  | _onDeathAnimationComplete?.Invoke(); | 
|---|
|  |  |  | }); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | protected virtual void OnDeadAnimationComplete() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | //  或许看看溶解特效? YYL TODO | 
|---|
|  |  |  | heroGo.SetActive(false); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | buffMgr.RemoveAllBuff(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void OnReborn(HB423_tagMCTurnFightObjReborn vNetData) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | // 处理复活逻辑 | 
|---|
|  |  |  | teamHero.curHp = GeneralDefine.GetFactValue(vNetData.HP, vNetData.HPEx); | 
|---|
|  |  |  | heroGo.SetActive(true); | 
|---|
|  |  |  | motionBase.PlayAnimation(MotionName.idle, true); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 伤害还要看 是否闪避 暴击 and so on 需要有一个DamageType 服务器应该会给 | 
|---|
|  |  |  | protected virtual BattleDmgInfo PopDamage(List<long> damageValues, long _totalDamage, HB427_tagSCUseSkill.tagSCUseSkillHurt hurt, SkillConfig skillConfig, bool isLastHit) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | BattleDmgInfo battleDmgInfo = new BattleDmgInfo(battleField.guid, damageValues, this, hurt, skillConfig, isLastHit); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | int currentHurtHp = 0; | 
|---|
|  |  |  | for (int i = 0; i < damageValues.Count; i++) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | currentHurtHp += (int)damageValues[i]; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | bool isRecovery = battleDmgInfo.IsType(DamageType.Recovery); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | long toHp = Math.Max(0, teamHero.curHp + (isRecovery ? currentHurtHp : -currentHurtHp)); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.UpdateHP(teamHero.curHp, toHp, teamHero.maxHp); | 
|---|
|  |  |  | teamHero.curHp = toHp; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // YYL TODO 是否需要挂在在自身的follow点上 | 
|---|
|  |  |  | EventBroadcast.Instance.Broadcast(EventName.BATTLE_DAMAGE_TAKEN, battleDmgInfo); | 
|---|
|  |  |  | return battleDmgInfo; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public RectTransform GetAliasTeamNode() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return battleField.GetTeamNode(Camp); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public RectTransform GetEnemyTeamNode() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return battleField.GetTeamNode(Camp == BattleCamp.Red ? BattleCamp.Blue : BattleCamp.Red); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public BattleCamp GetEnemyCamp() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return Camp == BattleCamp.Red ? BattleCamp.Blue : BattleCamp.Red; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void HaveRest() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | // YYL TODO | 
|---|
|  |  |  | //  休息状态 | 
|---|
|  |  |  | //  多一个zzz的一个特效 | 
|---|
|  |  |  | heroGo.SetActive(true); | 
|---|
|  |  |  | motionBase.HaveRest(); | 
|---|
|  |  |  | heroRectTrans.anchoredPosition = Vector2.zero; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | heroInfoBar.SetActive(false); | 
|---|
|  |  |  | SetFront(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void PushDropItems(BattleDrops _battleDrops) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | battleDrops = _battleDrops; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void PerformDrop() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (null == battleDrops || battleDrops.dropItemPackIndex.Count == 0) | 
|---|
|  |  |  | return; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | EventBroadcast.Instance.Broadcast<string, BattleDrops, Action>( | 
|---|
|  |  |  | EventName.BATTLE_DROP_ITEMS, battleField.guid, battleDrops, OnPerformDropFinish); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | protected void OnPerformDropFinish() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | battleDrops = null; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void SetBack() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | layerMgr.SetBack(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void SetFront() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | layerMgr.SetFront(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void SetSpeedRatio(float ratio) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | motionBase.SetSpeedRatio(ratio); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #if UNITY_EDITOR_STOP_USING | 
|---|
|  |  |  | public void EditorRevive() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | teamHero.curHp = 100; | 
|---|
|  |  |  | heroGo.SetActive(true); | 
|---|
|  |  |  | motionBase.PlayAnimation(MotionName.idle, true); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public List<int> TryAttack(BattleObject obj, SkillConfig skillConfig) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | List<int> damageList = new List<int>(); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | int totalDamage = 100; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | int damage1 = (int)((float)totalDamage * 0.3f); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | int damage2 = (int)((float)totalDamage * 0.25f); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | int damage3 = totalDamage - damage1 - damage2; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | damageList.Add(damage1); | 
|---|
|  |  |  | damageList.Add(damage2); | 
|---|
|  |  |  | damageList.Add(damage3); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return damageList; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | #endif | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|