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9 天以前 af6e207c6d185ed66125e85e18c02c63bea597f9
Main/System/HeroUI/HeroHeadBaseCell.cs
@@ -137,8 +137,9 @@
    }
    // 武将小头像,(职业和名称不再此管理,各个界面排版不同)
    public void Init(int heroID, int skinID = 0, int star = 0, int awakelv = 0, int lv = 0, UnityAction onclick = null)
    public void Init(int heroID, int skinID, int star = 0, int awakelv = 0, int lv = 0, UnityAction onclick = null)
    {
        LoadPrefab();   //存在被卸载的可能,重新加载
        clickBtn.AddListener(onclick);
        var heroConfig = HeroConfig.Get(heroID);
        qualityBG.SetSprite("heroheadBG" + heroConfig.Quality);
@@ -161,17 +162,7 @@
        {
            heroIcon.overrideSprite = sprite;
        }
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            if (i < star)
            {
                starsImg[i].SetSprite("star");
            }
            else
            {
                starsImg[i].SetSprite("star0");
            }
        }
        if (star == 0)
        {
@@ -194,7 +185,7 @@
            }
        }
        countryImg.SetSprite("herocountry" + heroConfig.Country);
        countryImg.SetSprite(HeroUIManager.Instance.GetCountryIconName(heroConfig.Country));
        lvText.text = lv == 0 ? "": Language.Get("L1094") + lv;
        awakeLvRect.SetActive(awakelv > 0);
@@ -230,8 +221,19 @@
        var scale = 1f;
        var rect = cellContainer.GetComponent<RectTransform>();
        var parentRect = transform.GetComponent<RectTransform>();
        scale = parentRect.sizeDelta.x / rect.sizeDelta.x;
        cellContainer.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
        float width = parentRect.sizeDelta.x;
        if (width <= 0f)
        {
            //外部控制了尺寸获取为0
            GridLayoutGroup grid = GetComponentInParent<GridLayoutGroup>();
            if (grid != null)
            {
                width = grid.cellSize.x;
            }
        }
        scale = width / rect.sizeDelta.x;
        cellContainer.transform.localScale = cellContainer.transform.localScale * scale;
    }
}