|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //  阵型内卡牌的羁绊增益 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void CalculateProperties(HeroInfo heroInfo) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | public int fightPower = 0; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | protected void UpdateProperties() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | // YYL TODO | 
|---|
|  |  |  | //   羁绊 | 
|---|
|  |  |  | // for (int i = 0; i < teamHeros.Length; i++) | 
|---|
|  |  |  | // { | 
|---|
|  |  |  | //    TeamHero hero = teamHeros[i]; | 
|---|
|  |  |  | //    if (null != hero) | 
|---|
|  |  |  | //    { | 
|---|
|  |  |  | //       for (int j = 0; j < hero.heroInfo.fetterInfoList.Count; j++) | 
|---|
|  |  |  | //       { | 
|---|
|  |  |  | //          hero.heroInfo.fetterInfoList[j].SetIsActiveFetter(this); | 
|---|
|  |  |  | //       } | 
|---|
|  |  |  | //    } | 
|---|
|  |  |  | // } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //   阵型 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //   属性计算 | 
|---|
|  |  |  | // for (int i = 0; i < teamHeros.Length; i++) | 
|---|
|  |  |  | // { | 
|---|
|  |  |  | //    TeamHero hero = teamHeros[i]; | 
|---|
|  |  |  | //    if (null != hero) | 
|---|
|  |  |  | //       hero.heroInfo.CalculateProperties(); | 
|---|
|  |  |  | // } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void CalculatePower() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // fightPower//的计算 | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|