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2026-04-21 af8a1b485e4276e0d0c52e9f7367efe3ed1ca34e
Main/System/Main/FightPowerManager.cs
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    // public Dictionary<string, int> lineUpPerDict = new Dictionary<string, int>();  //阵容属性加成
    public Dictionary<int, int> countryAttrs = new Dictionary<int, int>();   //阵容国家(光环)属性
    public Dictionary<int, long> minggeAttrs = new Dictionary<int, long>();   //命格属性
    public Dictionary<int, long> djgAttrs = new Dictionary<int, long>();   //定军阁属性
    double allHeroAddPer = 0;  //所有武将加成
    //等级属性
@@ -340,8 +340,10 @@
        var beautyPer = BeautyMMManager.Instance.GetAttrPer(attrType) / 10000.0;
        var fatesValue = HeroFatesManager.Instance.GetAttrValue(attrType);
        var fatesPer = HeroFatesManager.Instance.GetAttrPer(attrType) / 10000.0;
        var dingjungeValue = 0; //默认不需要加,爬塔特殊用,配合公式
        var dingjungePer = 0;   //默认不需要加,爬塔特殊用,配合公式
        djgAttrs.TryGetValue(attrType, out var dingjungeValue);
        var dingjungePer = GetAttrPer(attrType, djgAttrs) / 10000.0;   //默认不需要加,爬塔特殊用,配合公式
        minggeAttrs.TryGetValue(attrType, out var minggeValue);
        var minggePer = GetAttrPer(attrType, minggeAttrs) / 10000.0;
        
@@ -397,7 +399,7 @@
        var horseValue = HorseManager.Instance.GetAttrValue(attrType);
        var beautyValue = BeautyMMManager.Instance.GetAttrValue(attrType);
        var fatesValue = HeroFatesManager.Instance.GetAttrValue(attrType);
        var dingjungeValue = 0; //默认不需要加,爬塔特殊用,配合公式
        djgAttrs.TryGetValue(attrType, out var dingjungeValue);
        minggeAttrs.TryGetValue(attrType, out var minggeValue);
        //阵容光环 三围百分比加成
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        RefreshOfficialAttrs();
        RefrehEquipAttrs();
        RefrehMinggeAttrs();
        djgAttrs.Clear();
        bool diffFP = lastFightPower != PlayerDatas.Instance.baseData.FightPower;   //战力是否有变化
        if (diffFP || calcType == 0)
        {
@@ -812,6 +815,7 @@
        RefrehMinggeAttrs();
        RefrehEquipAttrs();
        RefreshTeamAttrs();
        djgAttrs.Clear();
        var fightPower = CalculateTeamHeroPower(heroInfo);
        fightPower += GetMinggeSkillPower();