Main/System/Battle/BattleEffectMgr.cs
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using System.Linq;
using UnityEngine;
public class BattleEffectMgr : MonoBehaviour
public class BattleEffectMgr
{
    private BattleField battleField;
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        }
    }
    public BattleEffectPlayer PlayEffect(BattleObject layerDepender, int effectId, Transform parent, BattleCamp camp)
    public BattleEffectPlayer PlayEffect(BattleObject layerDepender, int effectId, Transform parent, BattleCamp camp, float _scaleRatio)
    {
        if (effectId <= 0)
        {
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        bool isRedCamp = camp == BattleCamp.Red;
        BattleEffectPlayer effectPlayer = BattleEffectPlayer.Create(effectId, battleField, battleField.battleRootNode.transform, isRedCamp);
        BattleEffectPlayer effectPlayer = BattleEffectPlayer.Create(effectId, battleField, battleField.battleRootNode.transform, isRedCamp, _scaleRatio);
        // 设置特效缩放和方向
        effectPlayer.transform.position = parent.position;