yyl
2025-07-29 b0a5d4688f1af73b5ad03ccc2df11c9aac1523a9
Main/Config/Configs/EffectConfig.cs
@@ -1,59 +1,57 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年7月22日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class EffectConfig : ConfigBase<int, EffectConfig>
{
    public int id;
   public string packageName;
   public int isSpine;
   public string fxName;
   public int audio;
   public string nodeName;
   public int notShow;
   public int autoDestroy;
   public float destroyDelay;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out id);
         packageName = tables[1];
         int.TryParse(tables[2],out isSpine);
         fxName = tables[3];
         int.TryParse(tables[4],out audio);
         nodeName = tables[5];
         int.TryParse(tables[6],out notShow);
         int.TryParse(tables[7],out autoDestroy);
         float.TryParse(tables[8],out destroyDelay);
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年7月26日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class EffectConfig : ConfigBase<int, EffectConfig>
{
    public int id;
   public string packageName;
   public int isSpine;
   public string fxName;
   public int audio;
   public string nodeName;
   public int notShow;
   public int autoDestroy;
   public float destroyDelay;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out id);
         packageName = tables[1];
         int.TryParse(tables[2],out isSpine);
         fxName = tables[3];
         int.TryParse(tables[4],out audio);
         nodeName = tables[5];
         int.TryParse(tables[6],out notShow);
         int.TryParse(tables[7],out autoDestroy);
         float.TryParse(tables[8],out destroyDelay);
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}