yyl
2025-07-29 b0a5d4688f1af73b5ad03ccc2df11c9aac1523a9
Main/Config/Configs/FuncOpenLVConfig.cs
@@ -1,65 +1,63 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Friday, June 27, 2025
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class FuncOpenLVConfig : ConfigBase<int, FuncOpenLVConfig>
{
    public int FuncId;
   public int LimitLV;
   public int LimitMagicWeapon;
   public int LimiRealmLV;
   public int LimitMissionID;
   public string Remark;
   public string State;
   public string Tip;
   public string Icon;
   public int open;
   public int ContinueTask;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out FuncId);
         int.TryParse(tables[1],out LimitLV);
         int.TryParse(tables[2],out LimitMagicWeapon);
         int.TryParse(tables[3],out LimiRealmLV);
         int.TryParse(tables[4],out LimitMissionID);
         Remark = tables[5];
         State = tables[6];
         Tip = tables[7];
         Icon = tables[8];
         int.TryParse(tables[9],out open);
         int.TryParse(tables[10],out ContinueTask);
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年7月26日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class FuncOpenLVConfig : ConfigBase<int, FuncOpenLVConfig>
{
    public int FuncId;
   public int LimitLV;
   public int LimitMagicWeapon;
   public int LimiRealmLV;
   public int LimitMissionID;
   public string Remark;
   public string State;
   public string Tip;
   public string Icon;
   public int open;
   public int ContinueTask;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out FuncId);
         int.TryParse(tables[1],out LimitLV);
         int.TryParse(tables[2],out LimitMagicWeapon);
         int.TryParse(tables[3],out LimiRealmLV);
         int.TryParse(tables[4],out LimitMissionID);
         Remark = tables[5];
         State = tables[6];
         Tip = tables[7];
         Icon = tables[8];
         int.TryParse(tables[9],out open);
         int.TryParse(tables[10],out ContinueTask);
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}