yyl
2025-07-29 b0a5d4688f1af73b5ad03ccc2df11c9aac1523a9
Main/Config/Configs/NPCLineupConfig.cs
@@ -1,59 +1,57 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年7月7日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class NPCLineupConfig : ConfigBase<int, NPCLineupConfig>
{
    public int LineupID;
   public int PosNPCID1;
   public int PosNPCID2;
   public int PosNPCID3;
   public int PosNPCID4;
   public int PosNPCID5;
   public int PosNPCID6;
   public int PosNPCID7;
   public int BossID;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out LineupID);
         int.TryParse(tables[1],out PosNPCID1);
         int.TryParse(tables[2],out PosNPCID2);
         int.TryParse(tables[3],out PosNPCID3);
         int.TryParse(tables[4],out PosNPCID4);
         int.TryParse(tables[5],out PosNPCID5);
         int.TryParse(tables[6],out PosNPCID6);
         int.TryParse(tables[7],out PosNPCID7);
         int.TryParse(tables[8],out BossID);
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年7月26日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class NPCLineupConfig : ConfigBase<int, NPCLineupConfig>
{
    public int LineupID;
   public int PosNPCID1;
   public int PosNPCID2;
   public int PosNPCID3;
   public int PosNPCID4;
   public int PosNPCID5;
   public int PosNPCID6;
   public int PosNPCID7;
   public int BossID;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out LineupID);
         int.TryParse(tables[1],out PosNPCID1);
         int.TryParse(tables[2],out PosNPCID2);
         int.TryParse(tables[3],out PosNPCID3);
         int.TryParse(tables[4],out PosNPCID4);
         int.TryParse(tables[5],out PosNPCID5);
         int.TryParse(tables[6],out PosNPCID6);
         int.TryParse(tables[7],out PosNPCID7);
         int.TryParse(tables[8],out BossID);
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}