yyl
2025-07-29 b0a5d4688f1af73b5ad03ccc2df11c9aac1523a9
Main/Config/Configs/PlayerFaceConfig.cs
@@ -1,47 +1,45 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Friday, June 27, 2025
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class PlayerFaceConfig : ConfigBase<int, PlayerFaceConfig>
{
    public int FaceID;
   public string Name;
   public int[] JobShowList;
   public int UnlockDefault;
   public int ExpireMinutes;
   public int CustomPlayerID;
   public string Image;
   public int BgColor;
   public int EffectID;
   public int[][] UnlockNeedItemList;
   public int[] LightAttrType;
   public int[] LightAttrValue;
   public int LightFightPower;
   public string Descriptive;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out FaceID);
         Name = tables[1];
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年7月26日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class PlayerFaceConfig : ConfigBase<int, PlayerFaceConfig>
{
    public int FaceID;
   public string Name;
   public int[] JobShowList;
   public int UnlockDefault;
   public int ExpireMinutes;
   public int CustomPlayerID;
   public string Image;
   public int BgColor;
   public int EffectID;
   public int[][] UnlockNeedItemList;
   public int[] LightAttrType;
   public int[] LightAttrValue;
   public int LightFightPower;
   public string Descriptive;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out FaceID);
         Name = tables[1];
         if (tables[2].Contains("["))
         {
            JobShowList = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[2]);
@@ -54,22 +52,22 @@
            {
                int.TryParse(JobShowListStringArray[i],out JobShowList[i]);
            }
         }
         int.TryParse(tables[3],out UnlockDefault);
         int.TryParse(tables[4],out ExpireMinutes);
         int.TryParse(tables[5],out CustomPlayerID);
         Image = tables[6];
         int.TryParse(tables[7],out BgColor);
         int.TryParse(tables[8],out EffectID);
         UnlockNeedItemList = JsonMapper.ToObject<int[][]>(tables[9].Replace("(", "[").Replace(")", "]"));
         }
         int.TryParse(tables[3],out UnlockDefault);
         int.TryParse(tables[4],out ExpireMinutes);
         int.TryParse(tables[5],out CustomPlayerID);
         Image = tables[6];
         int.TryParse(tables[7],out BgColor);
         int.TryParse(tables[8],out EffectID);
         UnlockNeedItemList = JsonMapper.ToObject<int[][]>(tables[9].Replace("(", "[").Replace(")", "]"));
         if (tables[10].Contains("["))
         {
            LightAttrType = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[10]);
@@ -82,8 +80,8 @@
            {
                int.TryParse(LightAttrTypeStringArray[i],out LightAttrType[i]);
            }
         }
         }
         if (tables[11].Contains("["))
         {
            LightAttrValue = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[11]);
@@ -96,15 +94,15 @@
            {
                int.TryParse(LightAttrValueStringArray[i],out LightAttrValue[i]);
            }
         }
         int.TryParse(tables[12],out LightFightPower);
         Descriptive = tables[13];
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}
         }
         int.TryParse(tables[12],out LightFightPower);
         Descriptive = tables[13];
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}