yyl
2025-10-22 b1f98c42a6b859b35c26e0722efb38a6e9c215be
Main/ResModule/ResManager.cs
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    private Sprite LoadSprite(string atlasName, string spriteName)
    {
        if (!AssetSource.isUseAssetBundle)
        {
        {
            SpriteAtlas atlas = LoadAsset<SpriteAtlas>("Sprite", atlasName.Replace("Sprite/", ""));
            if (null == atlas)
            {
                return null;
            }
            return atlas.GetSprite(spriteName);
        }
        else