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|  |  |  | //--------------------用于战斗力滚动 | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | public long prowNum = 0; | 
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|  |  |  | public long prowNum = 0;    //滚动前战力,最后一次战力 | 
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|  |  |  | public long prowNumChange = 0; | 
|---|
|  |  |  | public bool isAdd = true;//为true增加 为false减少 | 
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|  |  |  | private bool prowBool = true; | 
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|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | prowNumChange = hero.CalculatePower() - HeroUIManager.Instance.lastFightPower.Value; | 
|---|
|  |  |  | prowNum = hero.CalculateFightPower(); | 
|---|
|  |  |  | prowNumChange = prowNum - HeroUIManager.Instance.lastFightPower.Value; | 
|---|
|  |  |  | HeroUIManager.Instance.lastFightPower = new KeyValuePair<string, long>(); | 
|---|
|  |  |  | isAdd = prowNumChange > 0; | 
|---|
|  |  |  | prowNumChange = Math.Abs(prowNumChange); | 
|---|
|  |  |  | prowNum = hero.CalculatePower(); | 
|---|
|  |  |  | if (UIManager.Instance.IsOpened<PowerAddWin>()) | 
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|  |  |  | { | 
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|  |  |  | AddPowerEvent?.Invoke(); | 
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