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2025-11-26 b4f99f038d5570cbc21941455e93f68d219a075c
Main/System/SystemSetting/SystemSetting.cs
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{
    const string QUALITY_LEVEL_KEY = "GameQualityLevel";
    const string SOUND_VOLUME_KEY = "SoundRatioKey";  //音乐
    const string SOUND_EFFECT_KEY = "SoundEffect"; //音效
    const string SOUND_VOLUME_KEY = "MusicKey";  //音乐
    const string SOUND_EFFECT_KEY = "SoundEffectKey"; //音效
    const string GAMEFRAME_KEY = "GameFrameSetting";//垂直同步率
    public Dictionary<SystemSwitch, bool> systemSettings = new Dictionary<SystemSwitch, bool>();
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    public float GetSoundVolume()
    {
        return LocalSave.GetFloat(SOUND_VOLUME_KEY, 1.0f);
        return LocalSave.GetFloat(SOUND_VOLUME_KEY, 0.3f);
    }
    public void SetSoundEffect(float value)
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    public float GetSoundEffect()
    {
        return LocalSave.GetFloat(SOUND_EFFECT_KEY, 1.0f);
        return LocalSave.GetFloat(SOUND_EFFECT_KEY, 0.6f);
    }
    public void SetGameFps(GameFps _frame)