hch
13 小时以前 b5c4db7359ef92000a5969651e68e71e044625e4
Main/System/Main/FightPowerManager.cs
@@ -363,6 +363,13 @@
        var awakeTalentPer = hero.GetAwakeAttrPer(attrType) / 10000.0;
        var fetterPer = hero.GetFetterAttrPer(attrType) / 10000.0;
        var heroLVValue = hero.GetHeroLVValue(attrType);
        //武将皮肤
        var skinValue = 0;
        var skinPer = 0;
        var heroSkinValue = 0;
        var heroSkinPer = 0;
        
        double value = (lvValue+equipValue+realmValue+gubaoValue+hjgValue+horseValue+beautyValue+fatesValue+dingjungeValue+minggeValue)*(1+lineupHaloPer+realmPer+gubaoPer+hjgPer+horsePer+beautyPer+fatesPer+cardPer+minggePer)*(inheritPer+fetterPer+starTalentPer+breakLVPer+awakeTalentPer)*(1+dingjungePer)+heroSelfValue+heroLVValue;
@@ -404,6 +411,12 @@
        var awakeTalentValue = hero.GetAwakeAttrValue(attrType);
        var fetterValue = hero.GetFetterAttrValue(attrType);
        //武将皮肤
        var skinValue = 0;
        var skinPer = 0;
        var heroSkinValue = 0;
        var heroSkinPer = 0;
        double value = (lvValue + equipValue + realmValue + gubaoValue + hjgValue + horseValue + beautyValue + fatesValue + dingjungeValue + minggeValue) + (heroSelfValue + lineupHaloValue + starTalentValue + breakLVValue + awakeTalentValue) + fetterValue;
        //保留2位小数