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昨天 b5cdc4acce06b4e9d21b4cc56e99591fe0381564
Main/System/Equip/BlessLVWin.cs
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    [SerializeField] Button timeUpBtn;  //加速时间按钮
    [SerializeField] Button freeBtn;
    [SerializeField] Text freeLeftTime;
    [SerializeField] Text energyCntText;
    [SerializeField] Transform upgradeWaiteState; //待升级
    [SerializeField] Image processImg;  //进度
@@ -41,9 +42,7 @@
        freeBtn.AddListener(() =>
        {
            var pack = new CA504_tagCMPlayerGetReward();
            pack.RewardType = 82;
            GameNetSystem.Instance.SendInfo(pack);
            UIManager.Instance.OpenWindow<BlessLVADWin>();
        });
    }
@@ -131,26 +130,26 @@
        itemCntTxt.text = itemCnt + "/" + needCount;
        itemCntTxt.color = itemCnt >= needCount ? UIHelper.GetUIColor(TextColType.Green, true) : UIHelper.GetUIColor(TextColType.Red, true);
        if (BlessLVManager.Instance.m_FreeTimeCnt < BlessLVManager.Instance.dayFreeMaxTimes)
        if (BlessLVManager.Instance.m_Energy == 0)
        {
            freeBtn.interactable = false;
            var freeeRemainTime = BlessLVManager.Instance.GetFreeRemainTime();
            if (freeeRemainTime > 0)
            {
                freeLeftTime.text = TimeUtility.SecondsToHMS(freeeRemainTime);
                freeBtn.interactable = false;
            }
            else
            {
                freeLeftTime.text = "";
                freeBtn.interactable = true;
            }
        }
        else
        {
            freeLeftTime.text = "";
            freeBtn.interactable = false;
            freeBtn.interactable = true;
        }
        energyCntText.text = Language.Get("BlessTree9", BlessLVManager.Instance.m_Energy, BlessLVManager.Instance.GetMaxEnergyCnt());
    }
    void CreateScroller()