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2025-07-28 b653fb8a1b763a328f73c5a9d3845bb54a003bb0
Main/System/Message/RichText.cs
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        unline = transform.GetComponentInChildren<TextUnline>();
        if (unline == null)
        {
            GameObject obj = Resources.Load("TextUnline") as GameObject;
            GameObject obj = BuiltInLoader.LoadPrefab("TextUnline");
            // GameObject obj = UILoader.LoadPrefab("TextUnline") as GameObject;
            obj = Instantiate(obj);
            obj.transform.SetParent(transform);
@@ -200,7 +200,6 @@
            return;
        }
#endif 
        // TODO YYL 配置加载完成与否的判定可能还需要考量
        if (language && !string.IsNullOrEmpty(enableDisplay) && Application.isPlaying/* && ConfigInitiator.done*/)
        {
            text = Language.Get(enableDisplay);