Main/Manager/UIManager.cs
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            // 设置UI的排序顺序
            ui.SetSortingOrder(sortingOrder);
            // 更新当前最高排序顺序
            currentHighestSortingOrder += ui.uiLayer == UILayer.Static ? 55/*这里是角色+特效之上的层级*/ : 10;
            currentHighestSortingOrder += ui.uiLayer == UILayer.Static ? 155/*这里是角色+特效之上的层级*/ : 10;
            // Debug.Log(ui.uiName + " order is " + sortingOrder + " " + currentHighestSortingOrder);
        }