hch
2025-07-30 bae41593e19d32046f77ed1f036089e015380b99
Main/System/Team/TeamBase.cs
@@ -28,7 +28,7 @@
    private int ShapeType;
    public int ServerShapeType { get; private set; }
    public TeamHero[] tempHeroes = new TeamHero[TeamConst.MaxTeamHeroCount];
    public TeamHero[] tempHeroes { get; private set; }  = new TeamHero[TeamConst.MaxTeamHeroCount];
    public TeamHero[] serverHeroes { get; private set; } = new TeamHero[TeamConst.MaxTeamHeroCount];
@@ -99,7 +99,7 @@
    {
        if (IsEmpty())
        {
            Debug.LogError("Cannot save an empty team. You should at least have one hero in the team.");
            SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("HeroFunc3");
            return;
        }
@@ -109,6 +109,7 @@
        savePack.PosCnt = (byte)GetTeamHeroCount();
        savePack.HeroPosList = new CB412_tagCSHeroLineupSave.tagCSHeroLineupPos[savePack.PosCnt];
        int index = 0;
        foreach (var hero in tempHeroes)
        {
            if (hero != null)
@@ -122,15 +123,17 @@
                    continue;
                }
                savePack.HeroPosList[posNum] = new CB412_tagCSHeroLineupSave.tagCSHeroLineupPos
                savePack.HeroPosList[index] = new CB412_tagCSHeroLineupSave.tagCSHeroLineupPos
                {
                    ItemIndex = (ushort)heroInfo.itemHero.gridIndex,
                    PosNum = (byte)posNum
                    PosNum = (byte)(posNum + 1)
                };
                index++;
            }
        }
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(savePack);
        SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("HeroFunc4");
        //非主线阵容客户端自己做战力变化,主线阵容服务端战力变更会同步推送
    }
    public void OnChangeShapeType(int newShapeType)
@@ -144,7 +147,7 @@
        ShapeType = newShapeType;
    }
    //  hero info could be null if the hero is removed from the team
    public void RefreshServerData(int shapeType, int positionIndex, HeroInfo heroInfo)
    {
        TeamHero teamHero = heroInfo == null ? null : new TeamHero(heroInfo, positionIndex, this);
@@ -185,6 +188,19 @@
        return null;
    }
    public TeamHero GetHeroByHeroID(int heroId)
    {
        foreach (var hero in tempHeroes)
        {
            if (hero != null && hero.heroId == heroId)
            {
                return hero;
            }
        }
        return null;
    }
    public TeamHero GetServerHero(string guid)
    {
        foreach (var hero in serverHeroes)
@@ -210,6 +226,7 @@
        return false;
    }
    //客户端从0开始,服务端从1开始
    public int GetEmptyPosition()
    {
        for (int i = 0; i < tempHeroes.Length; i++)
@@ -223,13 +240,13 @@
    }
    //  布阵接口
    public void SetTeamHero(int posNum, TeamHero hero)
    private void SetTeamHero(int posNum, TeamHero hero)
    {
        tempHeroes[posNum] = hero;
    }
    //  布阵接口
    public void SetServerTeamHero(int posNum, TeamHero hero)
    private void SetServerTeamHero(int posNum, TeamHero hero)
    {
        serverHeroes[posNum] = hero;
        tempHeroes[posNum] = hero;
@@ -259,41 +276,44 @@
    //  add只可能是点下面卡牌
    public bool AddHero(HeroInfo heroInfo)
    public bool AddHero(HeroInfo heroInfo, out int pos)
    {
        pos = -1;
        if (heroInfo == null || heroInfo.itemHero == null) return false;
        //  如果当前英雄已经在队伍里了 就不处理了
        if (GetHero(heroInfo.itemHero.guid) != null)
        // 同一英雄 只能上阵一个
        if (GetHeroByHeroID(heroInfo.heroId) != null)
        {
            return false; // Hero already in team
            SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("HeroFunc2");
            return false;
        }
        else
        {
            int emptyPosition = GetEmptyPosition();
            pos = GetEmptyPosition();
            if (emptyPosition < 0)
            if (pos < 0)
            {
                Debug.LogError("No empty position available in the team.");
                SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("HeroFunc1");
                return false; // No empty position available
            }
            TeamHero teamHero = new TeamHero(heroInfo, GetEmptyPosition(), this);
            TeamHero teamHero = new TeamHero(heroInfo, pos, this);
            SetTeamHero(teamHero.positionNum, teamHero);
            return true;
        }
    }
    public bool RemoveHero(HeroInfo heroInfo)
    public bool RemoveHero(HeroInfo heroInfo, out int pos)
    {
        pos = -1;
        if (heroInfo == null || heroInfo.itemHero == null) return false;
        TeamHero teamHero = GetHero(heroInfo.itemHero.guid);
        if (teamHero != null)
        {
            pos = teamHero.positionNum;
            //  从当前队伍里移除该英雄
            SetTeamHero(teamHero.positionNum, null);
            return true;
@@ -319,6 +339,18 @@
        return false; // Hero not found
    }
    public bool RemoveHero(int pos)
    {
        SetTeamHero(pos, null);
        return true;
    }
    public void RemoveAllHeroes()
    {
        tempHeroes = new TeamHero[TeamConst.MaxTeamHeroCount];
    }
    public void SwapPosition(int index1, int index2)
    {
        if (index1 < 0 || index1 >= tempHeroes.Length || index2 < 0 || index2 >= tempHeroes.Length)