Main/Component/UI/Common/UIFuncOpen.cs
@@ -72,11 +72,12 @@ LockImg.SetActive(!IsOpen); } if (_funcOpenCfg != null && _funcOpenCfg.open == 0) { gameObject.SetActive(false); return; } // 未开启是否显示的配置 // if (_funcOpenCfg != null && _funcOpenCfg.open == 0) // { // gameObject.SetActive(false); // return; // } if (!active) {