Main/System/Battle/BattleManager.cs
@@ -371,7 +371,7 @@ // 目前支持 BYTE ReqType; // 0-停止战斗回城;1-设置消耗倍值;2-挑战关卡小怪;3-挑战关卡boss;4-继续战斗; // 0-停止战斗回城 - 玩家主动点击回城时发送 // 1-设置消耗倍值 - 玩家设置消耗倍值,对应到玩家FightPoint的值 // 1-设置消耗倍值 - 玩家设置消耗倍值,对应到玩家useHarmerCount的值 // 2-挑战关卡小怪 - 玩家点击开始战斗时发送,仅从休息状态到开始战斗时发送即可 // 3-挑战关卡boss - 玩家请求挑战该关卡boss时发送 // 4-继续战斗 - 玩家主线战斗中(包含主线小怪、主线boss),前端表现完后端同步的战斗片段后,可再回复该值,后端会根据战斗逻辑及流程自动回复下一段的战斗片段封包,一直循环