Main/System/Message/RichNormalEvent.cs
@@ -336,7 +336,7 @@ // { // colorType = RichTextMgr.Inst.presentRichText.colorType == RichText.ColorType.Dark ? 0 : 1; // } // var fightPoint = PlayerDatas.Instance.baseData.FightPoint; // var fightPoint = PlayerDatas.Instance.baseData.FightPower; // ulong targetValue = 0; // var infoArray = dic["myfightpoint"].Split('_'); // if (infoArray.Length > 1)