yyl
2026-03-04 bc1cb6da854cb2e9144f10ed55330a537ecdca16
Main/System/Debug/DebugUtility.cs
@@ -87,11 +87,11 @@
    }
    public void CreateDebugRoot()
    public async UniTask CreateDebugRoot()
    {
        if (debugRoot == null)
        {
            var prefab = BuiltInLoader.LoadPrefab("UIRootDebug");
            var prefab = await BuiltInLoader.LoadPrefabAsync("UIRootDebug");
            debugRoot = GameObject.Instantiate(prefab);
            MonoBehaviour.DontDestroyOnLoad(debugRoot);
            debugRoot.name = "UIRootDebug";