yyl
2026-03-04 bc1cb6da854cb2e9144f10ed55330a537ecdca16
Main/System/Hero/UIHeroController.cs
@@ -16,7 +16,7 @@
   private GameObject instanceGO;
   public Action onComplete;
   public void Create(int _skinID, float scale = 0.8f, Action _onComplete = null, string motionName = "idle", bool isLh = false)
   public async UniTask Create(int _skinID, float scale = 0.8f, Action _onComplete = null, string motionName = "idle", bool isLh = false)
   {
      if (skinID == _skinID)
      {
@@ -90,7 +90,7 @@
      }
      onComplete = _onComplete;
      pool = GameObjectPoolManager.Instance.GetPool(UILoader.LoadPrefab("UIHero"));
      pool = GameObjectPoolManager.Instance.GetPool(await UILoader.LoadPrefabAsync("UIHero"));
      if (!transform.gameObject.activeSelf)
      {
@@ -111,11 +111,11 @@
      skeletonGraphic = instanceGO.GetComponentInChildren<SkeletonGraphic>(true);
      if (isLh)
      {
         skeletonGraphic.skeletonDataAsset = ResManager.Instance.LoadAsset<SkeletonDataAsset>("Hero/SpineRes/", skinConfig.Tachie);
         skeletonGraphic.skeletonDataAsset = await ResManager.Instance.LoadAssetAsync<SkeletonDataAsset>("Hero/SpineRes/", skinConfig.Tachie);
      }
      else
      {
         skeletonGraphic.skeletonDataAsset = ResManager.Instance.LoadAsset<SkeletonDataAsset>("Hero/SpineRes/", skinConfig.SpineRes);
         skeletonGraphic.skeletonDataAsset = await ResManager.Instance.LoadAssetAsync<SkeletonDataAsset>("Hero/SpineRes/", skinConfig.SpineRes);
      }
      if (skeletonGraphic.skeletonDataAsset == null)
      {
@@ -248,15 +248,14 @@
      skeletonGraphic = instanceGO.GetComponentInChildren<SkeletonGraphic>(true);
      if (isLh)
      {
         skeletonGraphic.skeletonDataAsset = ResManager.Instance.LoadAsset<SkeletonDataAsset>("Hero/SpineRes/", skinConfig.Tachie);
         skeletonGraphic.skeletonDataAsset = await ResManager.Instance.LoadAssetAsync<SkeletonDataAsset>("Hero/SpineRes/", skinConfig.Tachie);
      }
      else
      {
         skeletonGraphic.skeletonDataAsset = ResManager.Instance.LoadAsset<SkeletonDataAsset>("Hero/SpineRes/", skinConfig.SpineRes);
         skeletonGraphic.skeletonDataAsset = await ResManager.Instance.LoadAssetAsync<SkeletonDataAsset>("Hero/SpineRes/", skinConfig.SpineRes);
      }
      if (skeletonGraphic.skeletonDataAsset == null)
      {
         transform.SetActive(false);
         if (pool != null)
            pool.Release(instanceGO);