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2026-03-04 bc1cb6da854cb2e9144f10ed55330a537ecdca16
Main/System/PhantasmPavilion/PhantasmPavilionManager.cs
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    public void ShowFace(ImageEx imgFace, UIEffectPlayer spine, UIFrame uiFrame, EllipseMask ellipseMask, int id)
    public async UniTask ShowFace(ImageEx imgFace, UIEffectPlayer spine, UIFrame uiFrame, EllipseMask ellipseMask, int id)
    {
        PhantasmPavilionType type = PhantasmPavilionType.Face;
        int UnlockWay = GetUnlockWay(type, id);
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            if (!HeroSkinConfig.HasKey(skinID))
                return;
            HeroSkinConfig skinConfig = HeroSkinConfig.Get(skinID);
            var sprite = UILoader.LoadSprite("HeroHead", skinConfig.SquareIcon);
            var sprite = await UILoader.LoadSpriteAsync("HeroHead", skinConfig.SquareIcon);
            if (sprite == null)
            {
                Show(imgFace, spine, uiFrame, resourceType, "herohead_default", null, ellipseMask);