lcy
2026-06-10 bcbbdae9f85dbb3efd58f0eaafe9f548caa5d923
Main/Main.cs
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using UnityEngine;
using Cysharp.Threading;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using System.IO;
/// <summary>
/// Main类,作为热更新程序集的入口点
@@ -37,6 +38,7 @@
        SysNotifyMgr.Instance.BeforePlayerDataInitializeEvent();
#endif
        StageManager.Instance.ToLoginScene();
        OperationLogCollect.Instance.RecordLauchEvent(18);
    }
@@ -50,7 +52,6 @@
        managers.Add(OtherPlayerDetailManager.Instance);
        managers.Add(RechargeManager.Instance);
        managers.Add(StoreModel.Instance);
        managers.Add(PhantasmPavilionModel.Instance);
        managers.Add(GuildManager.Instance);
        managers.Add(TeamManager.Instance);
        managers.Add(TaskManager.Instance);
@@ -65,7 +66,6 @@
        managers.Add(CustomizedRechargeModel.Instance);
        managers.Add(CustomizedGiftModel.Instance);
        managers.Add(ChatManager.Instance);
        managers.Add(ChatBubbleManager.Instance);
        managers.Add(OfficialRankManager.Instance);
        managers.Add(RankModel.Instance);
        managers.Add(PlayerMainDate.Instance);
@@ -84,6 +84,48 @@
        managers.Add(DayMissionManager.Instance);
        managers.Add(BattlePassManager.Instance);
        managers.Add(TianziBillboradManager.Instance);
        managers.Add(ExpSecretCollectionManager.Instance);
        managers.Add(SignManager.Instance);
        managers.Add(RenameManager.Instance);
        managers.Add(AchievementManager.Instance);
        managers.Add(HorseManager.Instance);
        managers.Add(PhantasmPavilionManager.Instance);
        managers.Add(AttributeManager.Instance);
        managers.Add(FuncNPCManager.Instance);
        managers.Add(GuildBossManager.Instance);
        managers.Add(LineupRecommendManager.Instance);
        managers.Add(OSActivityManager.Instance);
        managers.Add(HeroFatesManager.Instance);
        managers.Add(BeautyMMManager.Instance);
        managers.Add(DailySpecialsManager.Instance);
        managers.Add(GubaoManager.Instance);
        managers.Add(WarlordPavilionManager.Instance);
        managers.Add(ViewNPCManager.Instance);
        managers.Add(EquipRecordManager.Instance);
        managers.Add(MinggeManager.Instance);
        managers.Add(FuncPresetManager.Instance);
        managers.Add(GMNotifyManager.Instance);
        managers.Add(TimingGiftManager.Instance);
        managers.Add(SettingDataManager.Instance);
        managers.Add(TimeRushManager.Instance);
        managers.Add(SmallFuncManager.Instance);
        managers.Add(HeroDebutManager.Instance);
        managers.Add(GeneralActInfoManager.Instance);
        managers.Add(QunyingManager.Instance);
        managers.Add(ViewBuffManager.Instance);
        managers.Add(HeroReturnManager.Instance);
        managers.Add(CrossServerBaseManager.Instance);
        managers.Add(TotalRechargeManager.Instance);
        managers.Add(TotDayRechargeManager.Instance);
        managers.Add(FestivalActivityManager.Instance);
        managers.Add(FestivalActivityRechargeTotalManager.Instance);
        managers.Add(FestivalActivityRechargeTotDayManager.Instance);
        managers.Add(FestivalActivityCheckInManager.Instance);
        managers.Add(FestivalActivityMissionManager.Instance);
        managers.Add(SuperVipManager.Instance);
        managers.Add(HeroSkinFlashSaleManager.Instance);
        managers.Add(GuildAtkDefBatManager.Instance);
        foreach (var manager in managers)
        {
            manager.Init();
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        //  前面有重新InitManagers了 这里就不在做清除
        // ReleaseMgrs();
        ClearGameData();
        //销毁所有战场
        BattleManager.Instance.DestroyAllBattleField();
    }
    private static void ReleaseMgrs()