Main/Config/Configs/ItemConfig.cs
@@ -1,122 +1,127 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年5月22日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class ItemConfig : ConfigBase<int, ItemConfig>
{
    public int ID;
   public int LV;
   public string ItemName;
   public int Type;
   public int EquipPlace;
   public int CanRepair;
   public int PackCount;
   public int UseLV;
   public int CanSell;
   public int CanTrade;
   public int[] JumpComposeCondi;
   public int CanDrop;
   public int CanBind;
   public int CDTypeEx;
   public int CDType;
   public int CDTime;
   public int GoldPrice;
   public int GoldPaperPrice;
   public int SilverPrice;
   public int UseTag;
   public int Effect1;
   public int EffectValueA1;
   public int EffectValueB1;
   public int EffectValueC1;
   public int Effect2;
   public int EffectValueA2;
   public int EffectValueB2;
   public int EffectValueC2;
   public int Effect3;
   public int EffectValueA3;
   public int EffectValueB3;
   public int EffectValueC3;
   public int Effect4;
   public int EffectValueA4;
   public int EffectValueB4;
   public int EffectValueC4;
   public int Effect5;
   public int EffectValueA5;
   public int EffectValueB5;
   public int EffectValueC5;
   public int AddSkill1;
   public int AddSkill2;
   public int JobLimit;
   public int RealmLimit;
   public int ItemColor;
   public int StarLevel;
   public int MaxHoleCount;
   public int CanBreak;
   public int MaxEndure;
   public int EndureReduceType;
   public int BindType;
   public int MaxSkillCnt;
   public int ExpireTime;
   public int MaxFitLV;
   public int SuiteiD;
   public string DropinstantEffName;
   public string IconKey;
   public int ChangeOrd;
   public string Description;
   public string QualityName;
   public int QualityEchoType;
   public int LimitSTR;
   public int LimitPHY;
   public int LimitPNE;
   public string Template;
   public int DropItemPattern;
   public int SellTip;
   public int BatchUse;
   public int Jump;
   public int[] GetWay;
   public string ItemTypeName;
   public int[] UseCondiType;
   public int BaseEffectID;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out ID);
         int.TryParse(tables[1],out LV);
         ItemName = tables[2];
         int.TryParse(tables[3],out Type);
         int.TryParse(tables[4],out EquipPlace);
         int.TryParse(tables[5],out CanRepair);
         int.TryParse(tables[6],out PackCount);
         int.TryParse(tables[7],out UseLV);
         int.TryParse(tables[8],out CanSell);
         int.TryParse(tables[9],out CanTrade);
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年8月4日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class ItemConfig : ConfigBase<int, ItemConfig>
{
    static ItemConfig()
    {
        if (isInit)
        {
            return;
        }
        LazyInit();
    }
    public int ID;
   public int LV;
   public string ItemName;
   public int Type;
   public int EquipPlace;
   public int CanRepair;
   public int PackCount;
   public int UseLV;
   public int CanSell;
   public int CanTrade;
   public int[] JumpComposeCondi;
   public int CanDrop;
   public int CanBind;
   public int CDTypeEx;
   public int CDType;
   public int CDTime;
   public int GoldPrice;
   public int GoldPaperPrice;
   public int SilverPrice;
   public int UseTag;
   public int Effect1;
   public int EffectValueA1;
   public int EffectValueB1;
   public int EffectValueC1;
   public int Effect2;
   public int EffectValueA2;
   public int EffectValueB2;
   public int EffectValueC2;
   public int Effect3;
   public int EffectValueA3;
   public int EffectValueB3;
   public int EffectValueC3;
   public int Effect4;
   public int EffectValueA4;
   public int EffectValueB4;
   public int EffectValueC4;
   public int Effect5;
   public int EffectValueA5;
   public int EffectValueB5;
   public int EffectValueC5;
   public int AddSkill1;
   public int AddSkill2;
   public int JobLimit;
   public int RealmLimit;
   public int ItemColor;
   public int StarLevel;
   public int MaxHoleCount;
   public int CanBreak;
   public int MaxEndure;
   public int EndureReduceType;
   public int BindType;
   public int MaxSkillCnt;
   public int ExpireTime;
   public int MaxFitLV;
   public int SuiteiD;
   public string DropinstantEffName;
   public string IconKey;
   public int ChangeOrd;
   public string Description;
   public string QualityName;
   public int LimitSTR;
   public int LimitPHY;
   public int LimitPNE;
   public string Template;
   public int DropItemPattern;
   public int SellTip;
   public int BatchUse;
   public int Jump;
   public int[] GetWay;
   public string ItemTypeName;
   public int[] UseCondiType;
   public int BaseEffectID;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out ID);
         int.TryParse(tables[1],out LV);
         ItemName = tables[2];
         int.TryParse(tables[3],out Type);
         int.TryParse(tables[4],out EquipPlace);
         int.TryParse(tables[5],out CanRepair);
         int.TryParse(tables[6],out PackCount);
         int.TryParse(tables[7],out UseLV);
         int.TryParse(tables[8],out CanSell);
         int.TryParse(tables[9],out CanTrade);
         if (tables[10].Contains("["))
         {
            JumpComposeCondi = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[10]);
@@ -129,159 +134,157 @@
            {
                int.TryParse(JumpComposeCondiStringArray[i],out JumpComposeCondi[i]);
            }
         }
         int.TryParse(tables[11],out CanDrop);
         int.TryParse(tables[12],out CanBind);
         int.TryParse(tables[13],out CDTypeEx);
         int.TryParse(tables[14],out CDType);
         int.TryParse(tables[15],out CDTime);
         int.TryParse(tables[16],out GoldPrice);
         int.TryParse(tables[17],out GoldPaperPrice);
         int.TryParse(tables[18],out SilverPrice);
         int.TryParse(tables[19],out UseTag);
         int.TryParse(tables[20],out Effect1);
         int.TryParse(tables[21],out EffectValueA1);
         int.TryParse(tables[22],out EffectValueB1);
         int.TryParse(tables[23],out EffectValueC1);
         int.TryParse(tables[24],out Effect2);
         int.TryParse(tables[25],out EffectValueA2);
         int.TryParse(tables[26],out EffectValueB2);
         int.TryParse(tables[27],out EffectValueC2);
         int.TryParse(tables[28],out Effect3);
         int.TryParse(tables[29],out EffectValueA3);
         int.TryParse(tables[30],out EffectValueB3);
         int.TryParse(tables[31],out EffectValueC3);
         int.TryParse(tables[32],out Effect4);
         int.TryParse(tables[33],out EffectValueA4);
         int.TryParse(tables[34],out EffectValueB4);
         int.TryParse(tables[35],out EffectValueC4);
         int.TryParse(tables[36],out Effect5);
         int.TryParse(tables[37],out EffectValueA5);
         int.TryParse(tables[38],out EffectValueB5);
         int.TryParse(tables[39],out EffectValueC5);
         int.TryParse(tables[40],out AddSkill1);
         int.TryParse(tables[41],out AddSkill2);
         int.TryParse(tables[42],out JobLimit);
         int.TryParse(tables[43],out RealmLimit);
         int.TryParse(tables[44],out ItemColor);
         int.TryParse(tables[45],out StarLevel);
         int.TryParse(tables[46],out MaxHoleCount);
         int.TryParse(tables[47],out CanBreak);
         int.TryParse(tables[48],out MaxEndure);
         int.TryParse(tables[49],out EndureReduceType);
         int.TryParse(tables[50],out BindType);
         int.TryParse(tables[51],out MaxSkillCnt);
         int.TryParse(tables[52],out ExpireTime);
         int.TryParse(tables[53],out MaxFitLV);
         int.TryParse(tables[54],out SuiteiD);
         DropinstantEffName = tables[55];
         IconKey = tables[56];
         int.TryParse(tables[57],out ChangeOrd);
         Description = tables[58];
         QualityName = tables[59];
         int.TryParse(tables[60],out QualityEchoType);
         int.TryParse(tables[61],out LimitSTR);
         int.TryParse(tables[62],out LimitPHY);
         int.TryParse(tables[63],out LimitPNE);
         Template = tables[64];
         int.TryParse(tables[65],out DropItemPattern);
         int.TryParse(tables[66],out SellTip);
         int.TryParse(tables[67],out BatchUse);
         int.TryParse(tables[68],out Jump);
         if (tables[69].Contains("["))
         }
         int.TryParse(tables[11],out CanDrop);
         int.TryParse(tables[12],out CanBind);
         int.TryParse(tables[13],out CDTypeEx);
         int.TryParse(tables[14],out CDType);
         int.TryParse(tables[15],out CDTime);
         int.TryParse(tables[16],out GoldPrice);
         int.TryParse(tables[17],out GoldPaperPrice);
         int.TryParse(tables[18],out SilverPrice);
         int.TryParse(tables[19],out UseTag);
         int.TryParse(tables[20],out Effect1);
         int.TryParse(tables[21],out EffectValueA1);
         int.TryParse(tables[22],out EffectValueB1);
         int.TryParse(tables[23],out EffectValueC1);
         int.TryParse(tables[24],out Effect2);
         int.TryParse(tables[25],out EffectValueA2);
         int.TryParse(tables[26],out EffectValueB2);
         int.TryParse(tables[27],out EffectValueC2);
         int.TryParse(tables[28],out Effect3);
         int.TryParse(tables[29],out EffectValueA3);
         int.TryParse(tables[30],out EffectValueB3);
         int.TryParse(tables[31],out EffectValueC3);
         int.TryParse(tables[32],out Effect4);
         int.TryParse(tables[33],out EffectValueA4);
         int.TryParse(tables[34],out EffectValueB4);
         int.TryParse(tables[35],out EffectValueC4);
         int.TryParse(tables[36],out Effect5);
         int.TryParse(tables[37],out EffectValueA5);
         int.TryParse(tables[38],out EffectValueB5);
         int.TryParse(tables[39],out EffectValueC5);
         int.TryParse(tables[40],out AddSkill1);
         int.TryParse(tables[41],out AddSkill2);
         int.TryParse(tables[42],out JobLimit);
         int.TryParse(tables[43],out RealmLimit);
         int.TryParse(tables[44],out ItemColor);
         int.TryParse(tables[45],out StarLevel);
         int.TryParse(tables[46],out MaxHoleCount);
         int.TryParse(tables[47],out CanBreak);
         int.TryParse(tables[48],out MaxEndure);
         int.TryParse(tables[49],out EndureReduceType);
         int.TryParse(tables[50],out BindType);
         int.TryParse(tables[51],out MaxSkillCnt);
         int.TryParse(tables[52],out ExpireTime);
         int.TryParse(tables[53],out MaxFitLV);
         int.TryParse(tables[54],out SuiteiD);
         DropinstantEffName = tables[55];
         IconKey = tables[56];
         int.TryParse(tables[57],out ChangeOrd);
         Description = tables[58];
         QualityName = tables[59];
         int.TryParse(tables[60],out LimitSTR);
         int.TryParse(tables[61],out LimitPHY);
         int.TryParse(tables[62],out LimitPNE);
         Template = tables[63];
         int.TryParse(tables[64],out DropItemPattern);
         int.TryParse(tables[65],out SellTip);
         int.TryParse(tables[66],out BatchUse);
         int.TryParse(tables[67],out Jump);
         if (tables[68].Contains("["))
         {
            GetWay = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[69]);
            GetWay = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[68]);
         }
         else
         {
            string[] GetWayStringArray = tables[69].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            string[] GetWayStringArray = tables[68].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            GetWay = new int[GetWayStringArray.Length];
            for (int i=0;i<GetWayStringArray.Length;i++)
            {
                int.TryParse(GetWayStringArray[i],out GetWay[i]);
            }
         }
         ItemTypeName = tables[70];
         if (tables[71].Contains("["))
         }
         ItemTypeName = tables[69];
         if (tables[70].Contains("["))
         {
            UseCondiType = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[71]);
            UseCondiType = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[70]);
         }
         else
         {
            string[] UseCondiTypeStringArray = tables[71].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            string[] UseCondiTypeStringArray = tables[70].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            UseCondiType = new int[UseCondiTypeStringArray.Length];
            for (int i=0;i<UseCondiTypeStringArray.Length;i++)
            {
                int.TryParse(UseCondiTypeStringArray[i],out UseCondiType[i]);
            }
         }
         int.TryParse(tables[72],out BaseEffectID);
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}
         }
         int.TryParse(tables[71],out BaseEffectID);
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}