yyl
2025-12-09 bddf4df7cbb292011a974b705d6f6d94c0ac6cc1
Main/System/Hero/UIHeroController.cs
@@ -13,7 +13,7 @@
   protected Spine.AnimationState spineAnimationState;
   private GameObject instanceGO;
   private Action onComplete;
   public Action onComplete;
   public void Create(int _skinID, float scale = 0.8f, Action _onComplete = null, string motionName = "idle", bool isLh = false)
   {
      if (skinID == _skinID)
@@ -53,6 +53,7 @@
               skeletonGraphic.enabled = false;
            }
            lhImg.enabled = true;
            lhImg.raycastTarget = false;
            return;
         }
         else
@@ -70,7 +71,7 @@
      }
      onComplete = _onComplete;
      pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(UILoader.LoadPrefab("UIHero"));
      pool = GameObjectPoolManager.Instance.GetPool(UILoader.LoadPrefab("UIHero"));
      if (!transform.gameObject.activeSelf)
      {