yyl
2 天以前 c124d98bdf9659cf764bebb799bee42c30eb152f
Main/System/Battle/BattleConst.cs
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    public const int BattlePointItemID = 3;//战锤ID
    public const int BattleTotalDamageType = 100001; // 总伤害类型ID
    public const int BattleTotalRecoverType = 100002; // 总治疗类型ID
    //  1000~10000之间的战斗层级
    //  需要考虑根据UI 特效 战斗角色三方的层级关系
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    // 激活英雄后特效|激活英雄|激活英雄前特效
    // 应该如何管理层级?
    // RendererAdjuster如何替换EffectPenetrationBlocker?
    // RendererAdjuster应该不参与管理子RendererAdjuster
    // RendererAdjuster怎么联系起来
    public const int BattleBlackTransparentMaskOffset = 100;
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            {
                return battleWin.GetSortingOrder();
            }
            FullScreenBattleWin fsBattleWin = UIManager.Instance.GetUI<FullScreenBattleWin>();
            StoryBossBattleWin fsBattleWin = UIManager.Instance.GetUI<StoryBossBattleWin>();
            if (fsBattleWin != null)
            {
                return fsBattleWin.GetSortingOrder();