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|  |  |  | //  本意是要在这里做池的内容的 但是想了一下 利用效率有点差 最多做一下红色方的缓存 蓝色方的即时用 即时删除 或者缓存上一次战斗的就行 | 
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|  |  |  | // private static int AutoIncrementID = 100000; | 
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|  |  |  | private static float m_modelScaleRate = 0f; | 
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|  |  |  | private static float modelScaleRate | 
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|  |  |  | { | 
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|  |  |  | get | 
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|  |  |  | { | 
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|  |  |  | if (m_modelScaleRate <= 0f) | 
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|  |  |  | { | 
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|  |  |  | m_modelScaleRate = float.Parse(FuncConfigConfig.Get("BattleModelScale").Numerical1); | 
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|  |  |  | } | 
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|  |  |  | return m_modelScaleRate; | 
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|  |  |  | } | 
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|  |  |  | } | 
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|  |  |  | //  这里报错了检查一下 | 
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|  |  |  | public static BattleObject CreateBattleObject(BattleField _battleField, List<GameObject> posNodeList, TeamHero teamHero, BattleCamp _Camp) | 
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|  |  |  | { | 
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|  |  |  | HeroSkinConfig skinCfg = teamHero.skinConfig; | 
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|  |  |  | if (skinCfg == null) | 
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|  |  |  | { | 
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|  |  |  | Debug.LogError(teamHero.heroId + "BattleObjectFactory.CreateBattleObject: skinCfg is null for " + teamHero.SkinID); | 
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|  |  |  | return null; | 
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|  |  |  | } | 
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|  |  |  | GameObject battleGO = ResManager.Instance.LoadAsset<GameObject>("Hero/SpineRes", "Hero_001"/*skinCfg.SpineRes*/); | 
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|  |  |  | SkeletonGraphic skeletonGraphic = battleGO.GetComponentInChildren<SkeletonGraphic>(); | 
|---|
|  |  |  | skeletonGraphic.skeletonDataAsset = ResManager.Instance.LoadAsset<SkeletonDataAsset>("Hero/SpineRes/", skinCfg.SpineRes); | 
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|  |  |  | skeletonGraphic.Initialize(true); | 
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|  |  |  | GameObject goParent = posNodeList[teamHero.positionNum]; | 
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|  |  |  | BattleObject battleObject = new BattleObject(_battleField); | 
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|  |  |  | battleObject.ObjID = teamHero.ObjID; | 
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|  |  |  | battleGO.name = battleObject.ObjID.ToString(); | 
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|  |  |  | battleObject.Init(GameObject.Instantiate(battleGO, goParent.transform), teamHero, _Camp); | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | GameObject realGO = GameObject.Instantiate(battleGO, goParent.transform); | 
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|  |  |  | SkeletonAnimation skeletonAnimation = realGO.GetComponentInChildren<SkeletonAnimation>(true); | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | var skeletonDataAsset = ResManager.Instance.LoadAsset<SkeletonDataAsset>("Hero/SpineRes/", skinCfg.SpineRes); | 
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|  |  |  | if (skeletonDataAsset == null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | Debug.LogError("BattleObjectFactory.CreateBattleObject: skeletonDataAsset is null for " + skinCfg.SpineRes); | 
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|  |  |  | return null; | 
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|  |  |  | } | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | float finalScaleRate = modelScaleRate * teamHero.modelScale; | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | skeletonAnimation.skeletonDataAsset = skeletonDataAsset; | 
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|  |  |  | skeletonAnimation.Initialize(true); | 
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|  |  |  | realGO.name = battleObject.ObjID.ToString(); | 
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|  |  |  | realGO.transform.localScale = new Vector3(finalScaleRate, finalScaleRate, finalScaleRate); | 
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|  |  |  | RectTransform rectTrans = realGO.GetComponent<RectTransform>(); | 
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|  |  |  | rectTrans.anchoredPosition = Vector2.zero; | 
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|  |  |  | battleObject.Init(realGO, teamHero, _Camp); | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | return battleObject; | 
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|  |  |  | } | 
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