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| | | // 本意是要在这里做池的内容的 但是想了一下 利用效率有点差 最多做一下红色方的缓存 蓝色方的即时用 即时删除 或者缓存上一次战斗的就行 |
| | | // private static int AutoIncrementID = 100000; |
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| | | private static float modelScaleRate => float.Parse(FuncConfigConfig.Get("BattleModelScale").Numerical1); |
| | | private static float m_modelScaleRate = 0f; |
| | | |
| | | private static float modelScaleRate |
| | | { |
| | | get |
| | | { |
| | | if (m_modelScaleRate <= 0f) |
| | | { |
| | | m_modelScaleRate = float.Parse(FuncConfigConfig.Get("BattleModelScale").Numerical1); |
| | | } |
| | | return m_modelScaleRate; |
| | | } |
| | | } |
| | | // 这里报错了检查一下 |
| | | public static BattleObject CreateBattleObject(BattleField _battleField, List<GameObject> posNodeList, TeamHero teamHero, BattleCamp _Camp) |
| | | { |