yyl
2025-10-17 c124d98bdf9659cf764bebb799bee42c30eb152f
Main/System/HeroUI/HeroHeadBaseCell.cs
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    // 武将小头像,(职业和名称不再此管理,各个界面排版不同)
    public void Init(int heroID, int skinID, int star = 0, int awakelv = 0, int lv = 0, UnityAction onclick = null)
    {
        LoadPrefab();   //存在被卸载的可能,重新加载
        clickBtn.AddListener(onclick);
        var heroConfig = HeroConfig.Get(heroID);
        qualityBG.SetSprite("heroheadBG" + heroConfig.Quality);
@@ -232,7 +233,7 @@
            
        }
        scale = width / rect.sizeDelta.x;
        cellContainer.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
        cellContainer.transform.localScale = cellContainer.transform.localScale * scale;
    }
}