Main/System/AssetVersion/InGameDownLoadProgress.cs
@@ -32,7 +32,7 @@ else { var progress = Mathf.RoundToInt(InGameDownLoad.Instance.progress * 100); m_ProgressText.text = StringUtility.Contact(progress.ToString(), "%"); m_ProgressText.text = StringUtility.Concat(progress.ToString(), "%"); } } else @@ -113,7 +113,7 @@ else { var progress = Mathf.RoundToInt(InGameDownLoad.Instance.progress * 100); m_ProgressText.text = StringUtility.Contact(Mathf.Clamp(progress, 0, 99).ToString(), "%"); m_ProgressText.text = StringUtility.Concat(Mathf.Clamp(progress, 0, 99).ToString(), "%"); } } }