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2025-10-15 c4be0b6ad09d47ea8ff0113cd7e69cc94cf48490
Main/System/SkillUI/SkillWordCell.cs
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    public void Init(int skillID, UnityAction onclick = null, bool showType = false)
    {
        LoadPrefab();   //存在被卸载的可能,重新加载
        var config = SkillConfig.Get(skillID);
        if (config == null)
        {