Main/System/Battle/Define/DamageType.cs
@@ -4,7 +4,6 @@ // 而AttackType一般代表的是本次技能的伤害飘血类型,如普通伤害,暴击伤害、格挡、回血等 // 伤血类型: 1-普通;2-回血;3-反弹;4-流血;5-格挡;7-暴击,9-闪避 // // 101011111 @@ -15,8 +14,6 @@ { Damage = 2, Recovery = 4, Reflect = 8, Bloody = 16, Block = 32, Crit = 128, Dodge = 512