Main/Manager/UIManager.cs
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        }
        // 添加到UI列表
        uiDict[uiName].Add(returnValue);
#if UNITY_EDITOR
        if (uiDict[uiName].Count > 5)
        {
            Debug.LogError("已打开" + uiDict[uiName].Count + "个界面:" + uiName);
        }
#endif
        // 将UI添加到栈中
        uiStack.Push(returnValue);