Main/Manager/UIManager.cs
@@ -690,7 +690,14 @@ } // 添加到UI列表 uiDict[uiName].Add(returnValue); #if UNITY_EDITOR if (uiDict[uiName].Count > 5) { Debug.LogError("已打开" + uiDict[uiName].Count + "个界面:" + uiName); } #endif // 将UI添加到栈中 uiStack.Push(returnValue);