Main/System/Hero/UIHeroController.cs
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         instanceGO = pool.Request();
         instanceGO.transform.SetParent(transform);
         //transform 的Pivot Y是0,让instanceGO 居中
         instanceGO.transform.localPosition = new Vector3(0, transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y * 0.5f);
         instanceGO.transform.localPosition = new Vector3(0, instanceGO.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y * 0.5f);
         //instanceGO.transform.localPosition = Vector3.zero;
         instanceGO.transform.localScale = Vector3.one;
@@ -48,6 +48,7 @@
      skeletonGraphic.Initialize(true);
      this.transform.localScale = Vector3.one * scale;
      spineAnimationState = skeletonGraphic.AnimationState;
      spineAnimationState.Data.DefaultMix = 0f;
      PlayAnimation(MotionName.idle, true);
      spineAnimationState.Complete -= OnAnimationComplete;
      spineAnimationState.Complete += OnAnimationComplete;
@@ -73,8 +74,8 @@
    {
        if (spineAnimationState == null) return;
        // 直接使用 ToString() 而不是调用 GetAnimationName
         spineAnimationState.SetAnimation(0, motionName.ToString(), loop);
      // 直接使用 ToString() 而不是调用 GetAnimationName
        spineAnimationState.SetAnimation(0, motionName.ToString(), loop);
    }
   /// <summary>