Main/Utility/MaterialUtility.cs
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    public static Material GetDefaultSpriteGrayMaterial()
    {
        return ResManager.Instance.LoadAsset<Material>("Materials", "SpriteGray");
        return ResManager.Instance.LoadAsset<Material>("BuiltIn/Materials", "SpriteGray");
    }
    public static Material GetInstantiatedSpriteGrayMaterial()
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    public static Material GetSmoothMaskGrayMaterial()
    {
        return ResManager.Instance.LoadAsset<Material>("Materials", "SmoothMaskGray");
        return ResManager.Instance.LoadAsset<Material>("BuiltIn/Materials", "SmoothMaskGray");
    }
    public static Material GetInstantiatedSpriteTwinkleMaterial()
    {
        var material = ResManager.Instance.LoadAsset<Material>("Materials", "Flash");
        var material = ResManager.Instance.LoadAsset<Material>("BuiltIn/Materials", "Flash");
        return new Material(material);
    }
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    public static Material GetGUIRenderTextureMaterial()
    {
        return ResManager.Instance.LoadAsset<Material>("Materials", "UI_RenderTexture");
        return ResManager.Instance.LoadAsset<Material>("BuiltIn/Materials", "UI_RenderTexture");
    }
    public static void SetRenderSortingOrder(this GameObject root, int sortingOrder, bool includeChildren)