hch
9 天以前 cb653cf75b17b9bdca0b5b9e6b88edf1ca72e90c
Main/Component/UI/Common/SmoothSlider.cs
@@ -4,65 +4,67 @@
using UnityEngine.UI;
    [DisallowMultipleComponent]
    public class SmoothSlider : MonoBehaviour
    {
[DisallowMultipleComponent]
        [SerializeField]
        Slider m_Slider;
        public Slider slider {
            get { return m_Slider; }
        }
public class SmoothSlider : MonoBehaviour
{
        [SerializeField]
        [Range(0, 10)]
        float m_Delay = 0.2f;
        public float delay {
            get { return m_Delay; }
            set {
                m_Delay = Mathf.Clamp(value, 0, 10);
            }
        }
        [SerializeField]
        [Range(0, 1)]
        float m_Value = 0f;
        public float value {
            get {
                return m_Value;
            }
            set {
                m_Value = Mathf.Clamp01(value);
            }
        }
        float refSpeed = 0f;
        public void ResetValue(float _value)
        {
            value = _value;
            if (slider != null)
            {
                slider.value = Mathf.Clamp01(_value);
            }
        }
        void OnEnable()
        {
            refSpeed = 0f;
        }
        void LateUpdate()
        {
            if (slider == null)
            {
                return;
            }
            if (Mathf.Abs(slider.value - value) > 0.001f)
            {
                slider.value = Mathf.SmoothDamp(slider.value, value, ref refSpeed, delay);
            }
        }
    [SerializeField]
    Slider m_Slider;
    public Slider slider {
        get { return m_Slider; }
    }
    [SerializeField]
    [Range(0, 10)]
    float m_Delay = 0.2f;
    public float delay {
        get { return m_Delay; }
        set {
            m_Delay = Mathf.Clamp(value, 0, 10);
        }
    }
    [SerializeField]
    [Range(0, 1)]
    float m_Value = 0f;
    public float value {
        get {
            return m_Value;
        }
        set {
            m_Value = Mathf.Clamp01(value);
        }
    }
    [SerializeField] public Text Text;
    float refSpeed = 0f;
    public void ResetValue(float _value)
    {
        value = _value;
        if (slider != null)
        {
            slider.value = Mathf.Clamp01(_value);
        }
    }
    void OnEnable()
    {
        refSpeed = 0f;
    }
    void LateUpdate()
    {
        if (slider == null)
        {
            return;
        }
        if (Mathf.Abs(slider.value - value) > 0.001f)
        {
            slider.value = Mathf.SmoothDamp(slider.value, value, ref refSpeed, delay);
        }
    }
}