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2025-10-17 cb653cf75b17b9bdca0b5b9e6b88edf1ca72e90c
Main/Component/UI/Effect/EffectMgr.cs
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using UnityEngine;
public class EffectMgr : SingletonMonobehaviour<EffectMgr>
public class EffectMgr
{
    //玩家是否主动屏蔽了特效
    public bool IsNotShowBySetting(int id)
    public static bool IsNotShowBySetting(int id)
    {
        var config = EffectConfig.Get(id);
        if (config == null)
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        return false;
    }
    // public void RecyleUIEffect(int id, GameObject _effectObj)
    // {
    //     EffectConfig effectCfg = EffectConfig.Get(id);
    //     if (null == effectCfg)
    //     {
    //         return;
    //     }
    //     var _prefab = ResManager.Instance.LoadAsset<GameObject>("UIEffect/" + effectCfg.packageName, effectCfg.fxName);
    //     if (_prefab == null)
    //     {
    //         return;
    //     }
    //     GameObjectPoolManager.GameObjectPool _pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(_prefab);
    //     if (_pool != null)
    //     {
    //         _pool.Release(_effectObj);
    //     }
    // }
}