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Main/System/Sound/SoundPlayer.cs
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using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using vnxbqy.UI;
using System;
public class SoundPlayer : MonoBehaviour
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    public void UnLoadMusic(int _exclude)
    {
        if (!AssetSource.audioFromEditor && DeviceUtility.IsLowMemory())
        if (AssetSource.isUseAssetBundle && DeviceUtility.IsLowMemory())
        {
            foreach (var key in musicAudioClipDict.Keys)
            {
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        }
    }
    public void PlayLoginMusic()
    {
        var loginMusic = BuiltInLoader.LoadMusic("Music_Login");
        if (!m_MusicAudioSource.isPlaying || m_MusicAudioSource.clip != loginMusic)
        {
            StartCoroutine(Co_BackGroundMusicFadeOutIn(loginMusic, false));
        }
    }
    //public void PlayLoginMusic()
    //{
    //    var loginMusic = BuiltInLoader.LoadMusic("Music_Login");
    //    if (!m_MusicAudioSource.isPlaying || m_MusicAudioSource.clip != loginMusic)
    //    {
    //        StartCoroutine(Co_BackGroundMusicFadeOutIn(loginMusic, false));
    //    }
    //}
    private void LateUpdate()
    {
        // if (CameraController.Instance != null && CameraController.Instance.CameraObject != null)
        // {
        //     this.transform.position = CameraController.Instance.transform.position + new Vector3(0, 5, 0);
        //     this.transform.rotation = CameraController.Instance.CameraObject.transform.rotation;
        // }
    }
    //private void LateUpdate()
    //{
    //    if (CameraController.Instance != null && CameraController.Instance.CameraObject != null)
    //    {
    //        this.transform.position = CameraController.Instance.transform.position + new Vector3(0, 5, 0);
    //        this.transform.rotation = CameraController.Instance.CameraObject.transform.rotation;
    //    }
    //}
    IEnumerator Co_BackGroundMusicFadeOutIn(AudioClip _clip, bool _oneShot)
    {