Main/System/Main/MainWin.cs
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    [SerializeField] UIEffectPlayer fightEffect;
    [SerializeField] UIEffectPlayer openCloseAnim;
    [SerializeField] FillTween cdTween;
    int index = 0;
    public bool isFirstOpen = true; //首次打开
    public Text hammerText;
    public static event Action TabChangeEvent;
    protected override void InitComponent()
    {
        base.InitComponent();
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        UpdateCurrency();
        UpdatePlayerInfo();
        RefreshFightBtn();
        DisplayTopBar(index);
    }
    protected override void OnPreOpen()
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        PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent += PlayerDataRefresh;
        AutoFightModel.Instance.OnFightEvent += OnSkillCast;
        ChallengeTabWin.OnCloseChallengeTabWin += OnCloseChallengeTabWin;
        BattleManager.Instance.onBattleFieldCreate += OnBattleFieldCreate;
        BattleManager.Instance.onBattleFieldDestroy += OnBattleFieldDestroy;
        base.OnPreOpen();
        // 刷新UI
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        PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent -= PlayerDataRefresh;
        AutoFightModel.Instance.OnFightEvent -= OnSkillCast;
        ChallengeTabWin.OnCloseChallengeTabWin -= OnCloseChallengeTabWin;
        BattleManager.Instance.onBattleFieldCreate -= OnBattleFieldCreate;
        BattleManager.Instance.onBattleFieldDestroy -= OnBattleFieldDestroy;
        base.OnPreClose();
    }
    private void OnBattleFieldCreate(string guid, BattleField battleField)
    {
        Refresh();
    }
    private void OnBattleFieldDestroy(string guid, BattleField battleField)
    {
        Refresh();
    }
    private void OnCloseChallengeTabWin()
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        tabButtons[functionOrder].SelectBtn();
    }
    public void DisplayTopBar(int index)
    {
        bool isOtherBattleInProgress = BattleManager.Instance.IsOtherBattleInProgress();
        switch (index)
        {
            case 0:
            case 2:
                topBar.SetActive(true);
                break;
            case 1:
            case 4:
                topBar.SetActive(false);
                break;
            case 3:
                topBar.SetActive(!isOtherBattleInProgress);
                break;
            default:
                topBar.SetActive(true);
                break;
        }
    }
    protected override void SelectBottomTab(int index)
    {
        bool isOtherBattleInProgress = BattleManager.Instance.IsOtherBattleInProgress();
        if (isOtherBattleInProgress)
        {
            // 如果正在非主线战斗中,没满足解锁条件则不允许切换
        }
        DisplayTopBar(index);
        if (index == 3)
        {
            //挑战特殊显示逻辑
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            return;
        }
        topBar.SetActive(index == 0 || index == 2);
        // 如果点击当前已选中的标签,不做处理
        if (functionOrder == index && currentSubUI != null)
        {
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        // 根据选中的标签打开对应的界面
        OpenSubUIByTabIndex();
        TabChangeEvent?.Invoke();
    }
    //战斗按钮动画
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    /// </summary>
    protected override void OnTabButtonClicked(int index)
    {
        this.index = index;
        if (index == 0)
        {
            if (currentSubUI != null && currentSubUI.name == "HomeWin")
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            UIManager.Instance.OpenWindow<GuildJoinWin>();
            return;
        }
        SelectBottomTab(index);
    }