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2025-09-04 cdf7098c937c5f4a70383ef70897bf9fedbb3d99
Main/System/Battle/BattleObject/BattleObjectFactory.cs
@@ -17,19 +17,13 @@
        HeroSkinConfig skinCfg = teamHero.skinConfig;
        if (skinCfg == null)
        {
            BattleDebug.LogError(teamHero.heroId + "BattleObjectFactory.CreateBattleObject: skinCfg is null for " + teamHero.SkinID);
            Debug.LogError(teamHero.heroId + "BattleObjectFactory.CreateBattleObject: skinCfg is null for " + teamHero.SkinID);
            return null;
        }
        GameObject battleGO = ResManager.Instance.LoadAsset<GameObject>("Hero/SpineRes", "Hero_001"/*skinCfg.SpineRes*/);
        if (battleGO == null)
        {
            BattleDebug.LogError("BattleObjectFactory.CreateBattleObject: battleGO is null for " + teamHero.heroId);
            return null;
        }
        BattleDebug.LogError("1 BattleObjectFactory.CreateBattleObject: Creating BattleObject for " + teamHero.ObjID + " at position " + teamHero.positionNum);
        GameObject goParent = posNodeList[teamHero.positionNum];
        BattleObject battleObject = new BattleObject(_battleField);
@@ -41,11 +35,10 @@
        var skeletonDataAsset = ResManager.Instance.LoadAsset<SkeletonDataAsset>("Hero/SpineRes/", skinCfg.SpineRes);
        if (skeletonDataAsset == null)
        {
            BattleDebug.LogError("BattleObjectFactory.CreateBattleObject: skeletonDataAsset is null for " + skinCfg.SpineRes);
            Debug.LogError("BattleObjectFactory.CreateBattleObject: skeletonDataAsset is null for " + skinCfg.SpineRes);
            return null;
        }
        BattleDebug.LogError("2 BattleObjectFactory.CreateBattleObject: Creating BattleObject for " + teamHero.ObjID + " at position " + teamHero.positionNum);
        float finalScaleRate = modelScaleRate * teamHero.modelScale;
@@ -57,15 +50,12 @@
        rectTrans.anchoredPosition = Vector2.zero;
        battleObject.Init(realGO, teamHero, _Camp);
        BattleDebug.LogError(realGO.name +  " /3 BattleObjectFactory.CreateBattleObject: Creating BattleObject for " + teamHero.ObjID + " at position " + teamHero.positionNum);
        return battleObject;
    }
    public static void DestroyBattleObject(int key, BattleObject battleObj)
    {
        BattleDebug.LogError("BattleObject destroy");
        battleObj.Destroy();
        battleObj = null;
    }