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Main/System/Battle/Define/DamageType.cs
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public enum DamageType
{
   Damage, //普通伤害
   Recovery,   //治疗
   Reflect, //反弹伤害
   Bloody, //流血伤害
   Block, //格挡
   Critical, //暴击
   Dodge, //闪避
   Combo, //连击
   CounterAttack, //反击
   RageUp, //怒气提升
   Damage = 1, //普通伤害
}
   Recovery = 2, //治疗
   Reflect = 4, //反弹伤害
   Bloody = 8, //流血伤害
   Block = 16, //格挡
   Crit = 32, //暴击
   Dodge = 64, //闪避
   RageUp = 128, //怒气提升
   SuckHP = 256, //吸血
   Realdamage = 512, //真伤
   CritDamage = Crit + Damage, //暴击伤害
   CritHeal = Crit + Recovery, //暴击回血
   CritRealdamage = Crit + Realdamage, //暴击真伤
}