yyl
2025-08-25 cec8b67d82c2c2c1662d55c818c4a46bcc0487db
Main/System/Battle/Motion/MotionBase.cs
@@ -75,7 +75,7 @@
        }
        else
        {
            Debug.LogError("缺少SkeletonGraphic组件!");
            BattleDebug.LogError("缺少SkeletonGraphic组件!");
        }
        
@@ -138,12 +138,12 @@
        // 参数校验
        if (skillConfig == null)
        {
            Debug.LogError("技能配置为空,无法播放技能动画");
            BattleDebug.LogError("技能配置为空,无法播放技能动画");
            return null;
        }
        if (spineAnimationState == null || skeleton == null)
        {
            Debug.LogError("SkeletonGraphic或AnimationState未初始化,无法播放技能动画");
            BattleDebug.LogError("SkeletonGraphic或AnimationState未初始化,无法播放技能动画");
            return null;
        }
@@ -151,7 +151,7 @@
        Spine.Animation anim = skeleton.Data.FindAnimation(skillConfig.SkillMotionName);
        if (anim == null)
        {
            Debug.LogError($"找不到动画: {skillConfig.SkillMotionName}");
            BattleDebug.LogError($"找不到动画: {skillConfig.SkillMotionName}");
            return null;
        }
@@ -194,7 +194,7 @@
            }
            // 中摇开始(每轮loop的开始,只触发一次)
            if (!middleFrameStarted && trackTime >= middleBeginTime && curLoop < loopCount)
            if (!middleFrameStarted && trackTime >= middleBeginTime && curLoop <= loopCount)
            {
                middleFrameStarted = true;
                skillBase.OnMiddleFrameStart(curLoop);