yyl
2025-08-25 cec8b67d82c2c2c1662d55c818c4a46bcc0487db
Main/System/Battle/RecordPlayer/RecordAction.cs
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    //  本次Action的主角
    protected BattleObject battleObject;
    //  给子类用的 并不代表事件的结束与否
    protected bool isFinish = false;
    protected bool isRunOnce = false;
@@ -26,7 +25,7 @@
    public virtual bool IsFinished()
    {
        return false;
        return isFinish;
    }
    public virtual void Run()