Main/System/Battle/RecordPlayer/RecordAction.cs
@@ -10,7 +10,6 @@ // 本次Action的主角 protected BattleObject battleObject; // 给子类用的 并不代表事件的结束与否 protected bool isFinish = false; protected bool isRunOnce = false; @@ -26,7 +25,7 @@ public virtual bool IsFinished() { return false; return isFinish; } public virtual void Run()