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2025-08-25 cec8b67d82c2c2c1662d55c818c4a46bcc0487db
Main/System/Battle/RecordPlayer/RecordPlayer.cs
@@ -11,7 +11,7 @@
    private bool isWaitingNextAction = false;
    private float waitTimer = 0f;
    private const float waitInterval = 1f;
    private const float waitInterval = 0.2f;
    public void Init(BattleField _battleField)
    {
@@ -25,7 +25,7 @@
    public void PlayRecord(RecordAction recordAction)
    {
        Debug.LogError("Enqueue record action " + recordAction.GetType());
        BattleDebug.LogError("Enqueue record action " + recordAction.GetType());
        recordActionQueue.Enqueue(recordAction);
    }
@@ -70,7 +70,7 @@
        if (currentRecordAction != null && currentRecordAction.IsFinished())
        {
            Debug.LogError("record action " + currentRecordAction.GetType() + " play finished");
            BattleDebug.LogError("record action " + currentRecordAction.GetType() + " play finished");
            currentRecordAction = null;
            isWaitingNextAction = true;
            waitTimer = 0f;
@@ -82,7 +82,7 @@
            if (recordActionQueue.Count > 0)
            {
                currentRecordAction = recordActionQueue.Dequeue();
                Debug.LogError("play record action " + currentRecordAction.GetType());
                BattleDebug.LogError("play record action " + currentRecordAction.GetType());
            }
        }
    }